De/Recoding Weapons: Difference between revisions
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Hallo, | Dieses Tutorial soll euch zeigen wie man bei allen Waffen die Schussfrequenz ändern kann. | ||
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==Einleitung== | |||
Hallo,Ich möchte euch in diesem Tutorial erklären wie man schon mit simplen coding seinen eigenen kleinen HL2DM Coden kann. | |||
In diesem Tutorial werden wir uns als Basis nur das SMG1 umcoden. | In diesem Tutorial werden wir uns als Basis nur das SMG1 umcoden. | ||
Dieses Tutorial kann aber auf andere Waffen angewendet werden. | Dieses Tutorial kann aber auf andere Waffen angewendet werden. | ||
==Die Umsetzung== | |||
Als erstes müsst ihr nur die Weapon_smg1.cpp öffnen. | Als erstes müsst ihr nur die Weapon_smg1.cpp öffnen. | ||
Diese findet ihr hier-> src\game_shared\hl2mp\weapon_smg1.cpp | Diese findet ihr hier-> src\game_shared\hl2mp\weapon_smg1.cpp |
Revision as of 12:17, 8 March 2006
Waffenfeuerrate umcoden
Dieses Tutorial soll euch zeigen wie man bei allen Waffen die Schussfrequenz ändern kann.
Einleitung
Hallo,Ich möchte euch in diesem Tutorial erklären wie man schon mit simplen coding seinen eigenen kleinen HL2DM Coden kann. In diesem Tutorial werden wir uns als Basis nur das SMG1 umcoden. Dieses Tutorial kann aber auf andere Waffen angewendet werden.
Die Umsetzung
Als erstes müsst ihr nur die Weapon_smg1.cpp öffnen. Diese findet ihr hier-> src\game_shared\hl2mp\weapon_smg1.cpp
Als erstes wird euch diese Klasse gezeigt:
class CWeaponSMG1 : public CHL2MPMachineGun
In ihr müsst ihr diese Elementfunktion(Methode)finden:
float GetFireRate( void )
Diese wurde von Valve inline gecodet (Direkt in die Klassendeklaration implementiert)
Ganz müsste sie so aussehen:
float GetFireRate( void ) { return 0.065f; } // 13.3hz
Damit eure Waffe nun schneller/langsamer schiesst müsst ihr den wert hinter return nur erhöhen/vertiefen. Jetzt könnt ihr eure Mod Compilieren und fertig. Eure waffe schiesst nun schneller/langsamer.
Das könnt ihr auch bei dem Brecheisen und eigentlich allen anderen Waffen. //@WIP! Copyright by T-VIRUS->RL Martin Milbret!