Ru/Source model skin editor: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
Line 1: Line 1:
{{otherlang2
{{lang|Source model skin editor|title=Редактор скинов для моделей}}
|en=Source_model_skin_editor
[[Image:Skins_small.png|thumb|300px|Пользовательские скины, внедрённые в .mdl бочку с помощью Skin Editor]]
}}
[[Image:Skins_small.png|thumb|300px|Пользовательские скины, внедренные в .mdl бочку с помощью Skin Editor]]
[[Image:Source_skin_editor_program.png|thumb|300px|Скриншот основного интерфейса программы]]
[[Image:Source_skin_editor_program.png|thumb|300px|Скриншот основного интерфейса программы]]


__TOC__
__TOC__


== Описание ==
==Описание==
'''Skin Editor''' - это программа, написанная [[User:hlstriker|hlstriker]], которая позволит вам добавлять, редактировать или удалять скины в файле [[Source|Source-]][[Model|модели]]. Этот инструмент полезен, если вы хотите изменить скины в модели, но не хотите тратить время на декомпиляцию, возможно, пересобирая файл .qc и перекомпилируя файл .mdl. Вы также можете изменить различные свойства файла .mdl, такие как его масса (mass), свойства поверхности (surface property), значения ключей (key values) и т.д.
'''Skin Editor''' это программа, написанная [[User:hlstriker|hlstriker]], которая позволит вам добавлять, редактировать или удалять скины {{source|suf=:ru|4}} [[Model:ru|моделей]]. Этот инструмент полезен, если вы хотите изменить скины в модели, но не хотите тратить время на декомпиляцию, изменение .qc и повторную компиляцию модели. Вы также можете изменить различные свойства файла .mdl, такие как его масса (mass), свойства поверхности (surface property), ключевые значения (key values) и т. д.


== Обучающее видео [[File:en.png]] ==
==Обучающие видео==
'''Шаг 1:''' https://www.youtube.com/watch?v=vBea81jVxnk
'''Шаг 1:''' https://www.youtube.com/watch?v=vBea81jVxnk


Line 19: Line 17:
'''Шаг 4:''' https://www.youtube.com/watch?v=9f_zQk2s3pc
'''Шаг 4:''' https://www.youtube.com/watch?v=9f_zQk2s3pc


== Переименование моделей ==
==Переименование моделей==
Помимо изменения скинов моделей, Skin Editor также можно использовать для переименования моделей без их перекомпиляции. Для этого создайте копию всех файлов модели (.mdl, .vtx, .phy, .vvd) с нужным путём и именем. Откройте файл .mdl в Skin Editor и измените <code>Путь к файлам модели</code>, указав расположение файлов относительно <code>models/</code>. Повторно сохраните модель, и Skin Editor автоматически обновит имя. Модель должна появиться и нормально работать.


Помимо изменения скинов моделей, Skin Editor также можно использовать для переименования моделей без их перекомпиляции. Для этого создайте копию всех файлов модели (mdl, vtx, phy, vvd) с нужным путем и именем. Откройте файл mdl в Skin Editor и измените <code>Путь к файлам модели</code>, указав расположение файлов относительно <code>models/</code>. Повторно сохраните модель, и Skin Editor автоматически обновит имя. Модель должна появиться и нормально работать в движке.
==Загрузка==
 
== Загрузка ==
[https://cdn.discordapp.com/attachments/196338144201801728/562727243894226944/Skin_Editor.exe Зеркало] (не требует регистрации на сайте)
[https://cdn.discordapp.com/attachments/196338144201801728/562727243894226944/Skin_Editor.exe Зеркало] (не требует регистрации на сайте)


[http://swoobles.com/forums/thread-4545.html Оригинальная ветка форума]
[http://swoobles.com/forums/thread-4545.html Оригинальная ветка форума]


== Список изменений ==
==Список изменений==
'''v1.6 - 2017-11-25'''
'''v1.6 - 2017-11-25'''
* Добавлена возможность редактировать значения ключей модели (key values).
* Добавлена возможность редактировать значения ключей модели (key values).
Line 60: Line 57:
* Первоначальный выпуск.
* Первоначальный выпуск.


[[Category:Third Party Tools]]
[[Category:Third Party Tools:ru]]
[[Category:Modeling]]
[[Category:Modeling:ru]]
[[Category:Material System]]
[[Category:Material System:ru]]

Revision as of 03:18, 26 July 2022

English (en)Русский (ru)Translate (Translate)
Пользовательские скины, внедрённые в .mdl бочку с помощью Skin Editor
Скриншот основного интерфейса программы

Описание

Skin Editor — это программа, написанная hlstriker, которая позволит вам добавлять, редактировать или удалять скины Source Source моделей. Этот инструмент полезен, если вы хотите изменить скины в модели, но не хотите тратить время на декомпиляцию, изменение .qc и повторную компиляцию модели. Вы также можете изменить различные свойства файла .mdl, такие как его масса (mass), свойства поверхности (surface property), ключевые значения (key values) и т. д.

Обучающие видео

Шаг 1: https://www.youtube.com/watch?v=vBea81jVxnk

Шаг 2: https://www.youtube.com/watch?v=e-ESA-quzyc

Шаг 3: https://www.youtube.com/watch?v=Zbf1qAVuZ7o

Шаг 4: https://www.youtube.com/watch?v=9f_zQk2s3pc

Переименование моделей

Помимо изменения скинов моделей, Skin Editor также можно использовать для переименования моделей без их перекомпиляции. Для этого создайте копию всех файлов модели (.mdl, .vtx, .phy, .vvd) с нужным путём и именем. Откройте файл .mdl в Skin Editor и измените Путь к файлам модели, указав расположение файлов относительно models/. Повторно сохраните модель, и Skin Editor автоматически обновит имя. Модель должна появиться и нормально работать.

Загрузка

Зеркало (не требует регистрации на сайте)

Оригинальная ветка форума

Список изменений

v1.6 - 2017-11-25

  • Добавлена возможность редактировать значения ключей модели (key values).


v1.5 - 2017-11-11

  • Размер программы теперь можно изменять.
  • Добавлена возможность редактировать массу (mass) модели, ее содержимое (content) и свойства поверхности (surface property)...


v1.4 - 2017-11-07

  • Fixed a rare occurrence of material paths using the previous model's paths when you had a model file open then opened another model file.
  • Добавлена возможность редактировать флаги (flags) модели.
  • Немного реорганизованный интерфейс.


v1.3 - 2016-11-29

  • Исправлена проблема с повреждением модели при попытке переименовывания.


v1.2 - Unknown date

  • Исправлено несколько ошибок.


v1.1 - 2015-04-01

  • Исправлено несколько ошибок.
  • Добавлена возможность изменить путь модели.


v1.0 - 2015-03-30

  • Первоначальный выпуск.