Category:Sv/Level Design: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
(The complete translation of this page to swedish. I RULE!) |
|||
Line 1: | Line 1: | ||
[[Category:Modding]]__NOTOC__ | [[Category:Modding]]__NOTOC__ | ||
Se längst ner för en alfabetisk lista av alla besläcktade ämnen till nivå design. Några ämnen finns ej här uppe. | {{stub}} | ||
Se längst ner för en alfabetisk lista av alla besläcktade ämnen till nivå (bana) design. Några ämnen finns ej här uppe. | |||
==det grundläggande== | ==det grundläggande== | ||
Om då är en nybörjare av nivå design, skall du läsa genom dessa artiklar först. | Om då är en nybörjare av nivå design, skall du läsa genom dessa artiklar först. | ||
* [[Source Mapping for Half-Life 1 Mappers]] | * [[Source Mapping for Half-Life 1 Mappers]] Source nivå design för Half-life 1 konstruktörer | ||
* [[Introduction to Editing]] | * [[Introduction to Editing]] En inledning till nivå design | ||
* [[Your First Map]] | * [[Your First Map]] Din första nivå (eller bana) | ||
* [[Creating Brushes]] | * [[Creating Brushes]] Konstruktion av "brushes" (Geometri som nivåer består av) | ||
* [[Applying Materials]] | * [[Applying Materials]] Applicering av material (texturer) | ||
* [[Creating Entities]] | * [[Creating Entities]] Skapning av enheter | ||
* [[3D and 2D Views]] | * [[3D and 2D Views]] 3d och 2d åskådnings kontroll '''TODO:'''(vad är view på svenska?) | ||
* [[Reshaping Solids]] | * [[Reshaping Solids]] Formgivning av kroppar | ||
* [[Leaks Explained]] | * [[Leaks Explained]] Läckor förklarade | ||
* [[Adding Water]] | * [[Adding Water]] Placering av vatten | ||
* [[Cubemaps]] | * [[Cubemaps]] placering av "cubemaps" | ||
* [[How To Develop A Map That Works]] | * [[How To Develop A Map That Works]] Hur gör man en fungerande nivå | ||
* [[Abstract Mapping]] | * [[Abstract Mapping]] Nivå design organiserat per begrepp istället för tekniska namn | ||
==Hammer | ==Hammer Programmets Hänvisning== | ||
Detta är den huvudsakliga hjälp dokumenten, som du får fram genom att trycka på "Help" i Hammer programmet. Listor av kommandon, genvägar och "optioner" som är tillgängliga i programmet. | |||
* [[Hammer Editor Documentation]] | * [[Hammer Editor Documentation]] | ||
=={{css}} Counter-Strike: Source | =={{css}} Counter-Strike: Source specifica ämnen== | ||
* [[Making levels for Counter-Strike: Source|Making Levels]] | * [[Making levels for Counter-Strike: Source|Making Levels]] Nivå design för Counter-Strike: Source | ||
* [[Map Source Releases for Counter-Strike: Source|Map Source Releases]] | * [[Map Source Releases for Counter-Strike: Source|Map Source Releases]] Nivåer som är usläppta av gemenskapen | ||
* [[Navigation Meshes|Bot Navigation]] | * [[Navigation Meshes|Bot Navigation]] AI navigations nätverket | ||
=={{hl2}} Single-player Half-Life 2 | =={{hl2}} Single-player Half-Life 2 specifica ämnen== | ||
* [[:Category:AI|Artificial Intelligence]] | * [[:Category:AI|Artificial Intelligence]] AI: Artificiella Intelligensen i Half-Life 2 | ||
* [[Single-Player Mapping Tips]] | * [[Single-Player Mapping Tips]] Nivå design tips för ensamstående spel | ||
* [[:Category:Regions & Atmospheres|Regions & Atmospheres]] | * [[:Category:Regions & Atmospheres|Regions & Atmospheres]] Beskrivning av spel upplevelsen, visuella och tonala stilar använda i specifica delar av Half-Life 2 och vidare. | ||
== | ==Avancerade ämnen== | ||
=== | ===Allmän information=== | ||
* [[Prop Types Overview | Overview of Prop Types]] | * [[Prop Types Overview | Overview of Prop Types]] Överblick av (scen modeller) | ||
* [[Physics Entity Overview | Physics Entity Overview]] | * [[Physics Entity Overview | Physics Entity Overview]] Överblick av (fysik modeller) | ||
* [[Displacement | Displacement Surfaces (Terrain)]] | * [[Displacement | Displacement Surfaces (Terrain)]] Konstruktion av terräng | ||
* [[Inputs and Outputs | Entity Inputs and Outputs]] | * [[Inputs and Outputs | Entity Inputs and Outputs]] In- och ut- handlig vid utlösare (olika sätt att för enheter att mata in och ut information) (utlösare=trigger) | ||
* [[List of entities | Entity List]] | * [[List of entities | Entity List]] En lista av enheter | ||
* [[Entity Hierarchy (parenting)]] | * [[Entity Hierarchy (parenting)]] Ehents hierarki (få enheter att röra sig med enhetar vars hierarki ställning är högre) | ||
* [[Grouping and VisGrouping]] | * [[Grouping and VisGrouping]] Vis gruppering (ett sätt att gruppera nivå geometri, så att man kan välja vilka grupper man vill gömma eller visa) | ||
* [[Creating and Using Prefabs]] | * [[Creating and Using Prefabs]] Konstruktion och användning av pre- fabricerade områden av nivåer | ||
* [[Using Bspzip to Embed Custom Content]] | * [[Using Bspzip to Embed Custom Content]] Användning av Bspzip för att packa med eget gjort material (modeller, texturer eller ljud) | ||
* [[Filter Applications]] | * [[Filter Applications]] Använding av filtrar (För att bestämma vilka enheter kan användas av andra enheter) | ||
* [[:Category:World Models|Prop Gallery]] | * [[:Category:World Models|Prop Gallery]] Galleri för diverse scen modeller | ||
* [[Color_Correction|Color Correction]] | * [[Color_Correction|Color Correction]] Färg korrigering | ||
=== | ===Undervisnings material=== | ||
* [[Creating Menu Background Maps | Creating Menu Background Maps]] | * [[Creating Menu Background Maps | Creating Menu Background Maps]] Tillverkning av Meny backrunds nivåer (Det som man ser bakom huvud menyn i Början av Half-life 2 | ||
* [[Mini-mod tutorial|Mini-mod Tutorial]]<br/> | * [[Mini-mod tutorial|Mini-mod Tutorial]]<br/> mini-mod lär material (handledning) | ||
* [[Making 3D Skyboxes | 3D Skyboxes]] | * [[Making 3D Skyboxes | 3D Skyboxes]] Tillverkning av 3d himmel | ||
* [[Creating Ladders | Ladders]] | * [[Creating Ladders | Ladders]] Tillverkning av en stege | ||
* [[Cables and Ropes | Cables and Ropes]] | * [[Cables and Ropes | Cables and Ropes]] Kablar och rep | ||
* [[Creating Breakable Glass|Breakable Glass]] | * [[Creating Breakable Glass|Breakable Glass]] Tillverkning av förstörbart glas | ||
* [[Creating Level Overviews|Level Overviews]] | * [[Creating Level Overviews|Level Overviews]] Tillverkning av nivå överblickar (för Counter-Strike:Source | ||
* [[Flowing Water]] | * [[Flowing Water]] Tillverkning av flödande vatten | ||
* [[Sound sensitive trigger|Sound Sensitive Trigger]] | * [[Sound sensitive trigger|Sound Sensitive Trigger]] Ljud sensitiv utlösare | ||
* [[Optimization]] | * [[Optimization]] Optimering | ||
* [[How To Take Screenshots]] | * [[How To Take Screenshots]] Hur man fångar en skärm bild | ||
* [[How to Release A Map]] | * [[How to Release A Map]] Hur man släpper ut en nivå | ||
* [[Converting brush structures in your map into a prop static with XSI Mod Tool|Converting brush structures into a prop_static]] | * [[Converting brush structures in your map into a prop static with XSI Mod Tool|Converting brush structures into a prop_static]] Konvertering av nivå geometri till programmet XSI | ||
* [[Decompiling Maps]] | * [[Decompiling Maps]] osammanställning av en spel nivå (BSP till VMF fil) | ||
* [[Navigation Meshes]] | * [[Navigation Meshes]] AI navigations nätverk | ||
== | ==Se Troubleshoot== | ||
* [[Optimizing and Checking Your Map]] | * [[Optimizing and Checking Your Map]] Optimering och kontroll av din nivå | ||
* [[Controlling Geometry Visibility and Compile Times]] | * [[Controlling Geometry Visibility and Compile Times]] Kontroll av geometri synlighet och sammanställnings tid | ||
* [[Showbudget|Using the Showbudget Panel]] | * [[Showbudget|Using the Showbudget Panel]] Se dator resurserna genom +showbudget kommandot | ||
* [[Troubleshooting Level Design]] | * [[Troubleshooting Level Design]] En hjälp sida för alla möjliga nivå design problem | ||
* [[Compile Errors]] -- | * [[Compile Errors]] -- Lista av sammanställnings fel (work in progress) | ||
* [[Hammer Feature Requests]] -- | * [[Hammer Feature Requests]] -- Om du vill ha någonting förändrat i Hammer, skriv det här. | ||
Se också [[:Category:Source_SDK_FAQ|Source SDK FAQ]] en kategori för diverse frågor och problem. | |||
{{otherlangcat:en:jp}} | {{otherlangcat:en:jp:sv}} |
Revision as of 14:53, 7 March 2006
Se längst ner för en alfabetisk lista av alla besläcktade ämnen till nivå (bana) design. Några ämnen finns ej här uppe.
det grundläggande
Om då är en nybörjare av nivå design, skall du läsa genom dessa artiklar först.
- Source Mapping for Half-Life 1 Mappers Source nivå design för Half-life 1 konstruktörer
- Introduction to Editing En inledning till nivå design
- Your First Map Din första nivå (eller bana)
- Creating Brushes Konstruktion av "brushes" (Geometri som nivåer består av)
- Applying Materials Applicering av material (texturer)
- Creating Entities Skapning av enheter
- 3D and 2D Views 3d och 2d åskådnings kontroll TODO:(vad är view på svenska?)
- Reshaping Solids Formgivning av kroppar
- Leaks Explained Läckor förklarade
- Adding Water Placering av vatten
- Cubemaps placering av "cubemaps"
- How To Develop A Map That Works Hur gör man en fungerande nivå
- Abstract Mapping Nivå design organiserat per begrepp istället för tekniska namn
Hammer Programmets Hänvisning
Detta är den huvudsakliga hjälp dokumenten, som du får fram genom att trycka på "Help" i Hammer programmet. Listor av kommandon, genvägar och "optioner" som är tillgängliga i programmet.
Counter-Strike: Source specifica ämnen
- Making Levels Nivå design för Counter-Strike: Source
- Map Source Releases Nivåer som är usläppta av gemenskapen
- Bot Navigation AI navigations nätverket
Single-player Half-Life 2 specifica ämnen
- Artificial Intelligence AI: Artificiella Intelligensen i Half-Life 2
- Single-Player Mapping Tips Nivå design tips för ensamstående spel
- Regions & Atmospheres Beskrivning av spel upplevelsen, visuella och tonala stilar använda i specifica delar av Half-Life 2 och vidare.
Avancerade ämnen
Allmän information
- Overview of Prop Types Överblick av (scen modeller)
- Physics Entity Overview Överblick av (fysik modeller)
- Displacement Surfaces (Terrain) Konstruktion av terräng
- Entity Inputs and Outputs In- och ut- handlig vid utlösare (olika sätt att för enheter att mata in och ut information) (utlösare=trigger)
- Entity List En lista av enheter
- Entity Hierarchy (parenting) Ehents hierarki (få enheter att röra sig med enhetar vars hierarki ställning är högre)
- Grouping and VisGrouping Vis gruppering (ett sätt att gruppera nivå geometri, så att man kan välja vilka grupper man vill gömma eller visa)
- Creating and Using Prefabs Konstruktion och användning av pre- fabricerade områden av nivåer
- Using Bspzip to Embed Custom Content Användning av Bspzip för att packa med eget gjort material (modeller, texturer eller ljud)
- Filter Applications Använding av filtrar (För att bestämma vilka enheter kan användas av andra enheter)
- Prop Gallery Galleri för diverse scen modeller
- Color Correction Färg korrigering
Undervisnings material
- Creating Menu Background Maps Tillverkning av Meny backrunds nivåer (Det som man ser bakom huvud menyn i Början av Half-life 2
- Mini-mod Tutorial
mini-mod lär material (handledning) - 3D Skyboxes Tillverkning av 3d himmel
- Ladders Tillverkning av en stege
- Cables and Ropes Kablar och rep
- Breakable Glass Tillverkning av förstörbart glas
- Level Overviews Tillverkning av nivå överblickar (för Counter-Strike:Source
- Flowing Water Tillverkning av flödande vatten
- Sound Sensitive Trigger Ljud sensitiv utlösare
- Optimization Optimering
- How To Take Screenshots Hur man fångar en skärm bild
- How to Release A Map Hur man släpper ut en nivå
- Converting brush structures into a prop_static Konvertering av nivå geometri till programmet XSI
- Decompiling Maps osammanställning av en spel nivå (BSP till VMF fil)
- Navigation Meshes AI navigations nätverk
Se Troubleshoot
- Optimizing and Checking Your Map Optimering och kontroll av din nivå
- Controlling Geometry Visibility and Compile Times Kontroll av geometri synlighet och sammanställnings tid
- Using the Showbudget Panel Se dator resurserna genom +showbudget kommandot
- Troubleshooting Level Design En hjälp sida för alla möjliga nivå design problem
- Compile Errors -- Lista av sammanställnings fel (work in progress)
- Hammer Feature Requests -- Om du vill ha någonting förändrat i Hammer, skriv det här.
Se också Source SDK FAQ en kategori för diverse frågor och problem.
This category currently contains no pages or media.