Ru/Creating a security camera: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
(Removed dead link)
No edit summary
Line 8: Line 8:
== Создание модели==
== Создание модели==
# Выберите Entity Tool '''(Shift + E)''' выберите в списке {{ent|npc_security_camera}}. Затем расположите в нужном вам месте на карте.
# Выберите Entity Tool '''(Shift + E)''' выберите в списке {{ent|npc_security_camera}}. Затем расположите в нужном вам месте на карте.
# Задайте ей имя, например "rm1_camera1" и поставьте модель'''models/props/security_camera.mdl'''.
# Задайте ей имя, например "cam1" и поставьте модель'''models/props/security_camera.mdl'''.


== Делаем ее падающей ==
== Делаем ее падающей ==
Line 23: Line 23:
!  || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once
!  || My Output || Target Entity || Target Input || Parameter || Delay || Only Once
|-
|-
| [[Image:Io11.png]] || OnStartTouchLinkedPortal || (имя вашей {{ent |npc_security_camera}}) || Ragdoll || <none> || 0.00 || Yes
| [[Image:Io11.png]] || OnStartTouchLinkedPortal || cam1 || Ragdoll || <none> || 0.00 || Yes
|}
|}



Revision as of 14:21, 4 May 2022

Template:Otherlang2

Создание уровней Portal

Я думаю все заметели, что в Aperture Science камеры которые следят за вами могут отвалится, если под ними поставить портал. Сейчас мы научимся делать так же.

Создание модели

  1. Выберите Entity Tool (Shift + E) выберите в списке npc_security_camera. Затем расположите в нужном вам месте на карте.
  2. Задайте ей имя, например "cam1" и поставьте модельmodels/props/security_camera.mdl.

Делаем ее падающей

Только для камер расположенных на тех стенах на которых можно будет открыть портал (т.е. если открыть на месте камеры портал - камера отвлится от стены).

  1. Создайте кисть 4w*4l*2h, используя материал tools/toolsinvisible. Эта кисть должна покрывать только основание камеры в том месте, где она соединяется со стеной. (Если сделать его слишком большим, ваша камера упадет, даже если портал ее не касается.)
  2. Преобразуйте этот браш в func_portal_detector.
  3. Перейдите на вкладку Outputs:


Вкладка OutPuts:

Object outputs: func_portal_detector
My Output Target Entity Target Input Parameter Delay Only Once
Io11.png OnStartTouchLinkedPortal cam1 Ragdoll <none> 0.00 Yes

Заключение

Камера автоматически отвалится от стены, как только игрок создаст портал на месте камеры. Если вы хотите сделать после этого голос GlaDOS, читайте этот туториал.

Смотрите Также