Ru/XBLAH's Modding Tool: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
Line 7: Line 7:


== Моддинг ==
== Моддинг ==
=== Библиотеки ===
The libraries used by the games and mods in the tool are automatically set if you have a legit Steam installation. Keep in mind the libraries set here are only used by the tool, and the games and mods will still use their gameinfo to mount their contents.
<div style="text-align: left; width: 500px; margin: 10px 0 20px 0; border: 1px solid rgba(255,255,255,.15);">
<div style="box-shadow: 0 5px 15px 0 rgba(0,0,0,.4);">
<div style="margin: 0; padding: 0;">[[File:XBLAH's Modding Tool - File - Steam Libraries.png|500px|File explorer | Steam Libraries]]</div>
</div>
</div>
The libraries can be checked and and new libraries can be added through '''File > Steam Libraries'''.


=== Новый мод ===
=== Новый мод ===
Line 18: Line 29:
Смотрите больше на странице [[Create a Mod:ru|Создание Модификации]].
Смотрите больше на странице [[Create a Mod:ru|Создание Модификации]].


<div style="text-align: left; width: 800px; margin: 10px 0 20px 0;">
<div style="text-align: left; width: 800px; margin: 10px 0 20px 0; border: 1px solid rgba(255,255,255,.15);">
<div style="box-shadow: 0 5px 15px 0 rgba(0,0,0,.4);">
<div style="box-shadow: 0 5px 15px 0 rgba(0,0,0,.4);">
<div style="margin: 0; padding: 0;">[[File:XBLAH's Modding Tool - Modding - New.png|800px|File explorer]]</div>
<div style="margin: 0; padding: 0;">[[File:XBLAH's Modding Tool - Modding - New.png|800px|File explorer]]</div>
Line 31: Line 42:
Смотрите больше на странице [[Game Directory:ru|Директория Игры]].
Смотрите больше на странице [[Game Directory:ru|Директория Игры]].


<div style="text-align: left; width: 800px; margin: 10px 0 10px 0;">
<div style="text-align: left; width: 800px; margin: 10px 0 10px 0; border: 1px solid rgba(255,255,255,.15);">
<div style="box-shadow: 0 5px 15px 0 rgba(0,0,0,.4);">
<div style="box-shadow: 0 5px 15px 0 rgba(0,0,0,.4);">
<div style="margin: 0; padding: 0;">[[File:XBLAH's Modding Tool - Modding - File explorer.png|800px|File explorer]]</div>
<div style="margin: 0; padding: 0;">[[File:XBLAH's Modding Tool - Modding - File explorer.png|800px|File explorer]]</div>
Line 46: Line 57:
Смотрите больше на странице [[Pre-publication_evaluation:ru#Лишние_файлы|Пред-релизные подготовки]].
Смотрите больше на странице [[Pre-publication_evaluation:ru#Лишние_файлы|Пред-релизные подготовки]].


<div style="text-align: left; width: 500px; margin: 10px 0 20px 0;">
<div style="text-align: left; width: 500px; margin: 10px 0 20px 0; border: 1px solid rgba(255,255,255,.15);">
<div style="box-shadow: 0 5px 15px 0 rgba(0,0,0,.4);">
<div style="box-shadow: 0 5px 15px 0 rgba(0,0,0,.4);">
<div style="margin: 0; padding: 0;">[[File:XBLAH's Modding Tool - Modding - Clean.png|500px|Меню Clean Mod]]</div>
<div style="margin: 0; padding: 0;">[[File:XBLAH's Modding Tool - Modding - Clean.png|500px|Меню Clean Mod]]</div>
Line 73: Line 84:
Смотрите больше на страницах [[Adding chapters to your mod:ru|Добавление глав в ваш мод]] и [[Menu Background Map:ru|Фоновая карта в меню]].
Смотрите больше на страницах [[Adding chapters to your mod:ru|Добавление глав в ваш мод]] и [[Menu Background Map:ru|Фоновая карта в меню]].


<div style="text-align: left; width: 400px; margin: 10px 0 20px 0;">
<div style="text-align: left; width: 400px; margin: 10px 0 20px 0; border: 1px solid rgba(255,255,255,.15);">
<div style="box-shadow: 0 5px 15px 0 rgba(0,0,0,.4);">
<div style="box-shadow: 0 5px 15px 0 rgba(0,0,0,.4);">
<div style="margin: 0; padding: 0;">[[File:XBLAH's Modding Tool - Modding - Chapters.png|400px|Menu Chapters]]</div>
<div style="margin: 0; padding: 0;">[[File:XBLAH's Modding Tool - Modding - Chapters.png|400px|Menu Chapters]]</div>
Line 83: Line 94:


=== Меню ===
=== Меню ===
Элементы [англ. items] главного меню могут быть добавлены, изменены или убраны с помощью [[XBLAHs Modding Tool:ru|XBLAH's Modding Tool]] на основе предоставленного списка опций.
Элементы '''[англ. items]''' главного меню могут быть добавлены, изменены или убраны с помощью [[XBLAHs Modding Tool:ru|XBLAH's Modding Tool]] на основе предоставленного списка опций.


Доступ к элементам главного меню можно получить в инструменте через '''Modding > Menu'''.
Доступ к элементам главного меню можно получить в инструменте через '''Modding > Menu'''.
Line 93: Line 104:
File:XBLAH's Modding Tool - Modding - Menu 2.png|Добавление элементов
File:XBLAH's Modding Tool - Modding - Menu 2.png|Добавление элементов
</gallery>
</gallery>
=== Монтирование контента ===
Контент, смонтированный в моде, можно редактировать с помощью [[XBLAH's Modding Tool]], указывая на директории и .vpk в желаемом порядке, без риска испортить информацию об игре.
<div style="text-align: left; width: 780px; margin: 10px 0 20px 0; border: 1px solid rgba(255,255,255,.15);">
<div style="box-shadow: 0 5px 15px 0 rgba(0,0,0,.4);">
<div style="margin: 0; padding: 0;">[[File:XBLAH's Modding Tool - Modding - Content Mount.png]]</div>
</div>
</div>
Доступ к монтированию контента можно получить в инструменте через '''Modding > Content Mount'''.
=== Ресурсы ===
==== Экспорт ====
Вы можете выбрать несколько VMF в [[XBLAH's Modding Tool]] и он перечислит вам все необходимые ресурсы, показывая вам, к какому пакету или свободной папке они принадлежат, и дает вам возможность скопировать то, что вы хотите, в отдельную папку в /custom/. По умолчанию он выберет все файлы, не расположенные внутри VPK, но вы также можете извлекать файлы из VPK на ходу.
<div style="text-align: left; width: 829px; margin: 10px 0 20px 0; border: 1px solid rgba(255,255,255,.15);">
<div style="box-shadow: 0 5px 15px 0 rgba(0,0,0,.4);">
<div style="margin: 0; padding: 0;">[[File:XBLAH's Modding Tool - Modding - Assets - Export.png]]</div>
</div>
</div>
В настоящее время инструмент обнаруживает следующие файлы:
* Скомпилированные арты
* Материалы (в том числе необходимые файлы)
* Модели (в том числе необходимые файлы)
* Спрайты
* Звуки (used by ambient_generic)
* Частицы
* Небо
Доступ к экспорту можно получить в инструменте через '''Modding > Assets > Export'''.
==== Упаковка в VPK ====
Инструмент позволяет выбрать нужные файлы и упаковать их в VPK. Выбранные файлы будут автоматически удалены после того, как они будут упакованы в VPK, тем самым очистив папку с модами. VPK будет сохранен в /custom/.
<div style="text-align: left; width: 564px; margin: 10px 0 20px 0; border: 1px solid rgba(255,255,255,.15);">
<div style="box-shadow: 0 5px 15px 0 rgba(0,0,0,.4);">
<div style="margin: 0; padding: 0;">[[File:XBLAH's Modding Tool - Modding - Assets - Pack.png]]</div>
</div>
</div>
Доступ к упаковке можно получить в инструменте через '''Modding > Assets > Pack'''.
== Анимация ==
=== Choreography Editor ===
Редактор хореографии из Source Engine будет автоматически настроен при запуске через [[XBLAH's Modding Tool]], также будут исправлены недостающие иконки.
Доступ к редактору хореографии можно получить в инструменте через '''Animations > Choreography Editor'''.
== Карты ==
=== Редактор ===
Редакторы уровней будут автоматически скопированы и настроены при запуске через [[XBLAH's Modding Tool]].
Для Goldsrc инструмент будет запускать Jack'a с правильными конфигурациями, готовыми для редактирования и компиляции. Для Source инструмент будет запускать Hammer++ (для совместимых веток) или стандартный Hammer 4 с инструментами компиляции Slartibarty (для совместимых веток). Он также будет запускать Hammer++, готовый к использованию с Mapbase, без каких-либо специальных настроек или ярлыков.
Доступ к редактору карт можно получить в инструменте через '''Maps > Editor'''.
=== Декомпиляция ===
Скомпилированные карты для Goldsrc и Source можно декомпилировать с помощью [[XBLAH's Modding Tool]]. Инструмент покажет все смонтированные свободные или упакованные в .vpk карты. Вы сможете декомпилировать карты не извлекая их заранее. Декомпилированные карты будут сохранены в папку /mapsrc/ как отдельный файл.
<div style="text-align: left; width: 752px; margin: 10px 0 20px 0; border: 1px solid rgba(255,255,255,.15);">
<div style="box-shadow: 0 5px 15px 0 rgba(0,0,0,.4);">
<div style="margin: 0; padding: 0;">[[File:XBLAH's Modding Tool - Maps - Decompile.png]]</div>
</div>
</div>
Доступ к декомпиляции карт можно получить в инструменте через '''Maps > Decompile'''.


== Материалы ==
== Материалы ==
Line 99: Line 181:
LDR Небо может быть создано прямо из изображений с помощью [[XBLAHs Modding Tool:ru|XBLAH's Modding Tool]], используя интуитивно понятный интерфейс, который создает все необходимые .vtf и .vmt. Всё, что вам нужно сделать, это выбрать каждую грань кубической карты, предварительно просмотреть её и сохранить. Редактор неба имеет встроенный 3D-предварительный просмотр для проверки неба на бесшовность, поддержку обычных квадратных скайбоксов, а также на фиксированность '''[англ. Clamped]'''.  
LDR Небо может быть создано прямо из изображений с помощью [[XBLAHs Modding Tool:ru|XBLAH's Modding Tool]], используя интуитивно понятный интерфейс, который создает все необходимые .vtf и .vmt. Всё, что вам нужно сделать, это выбрать каждую грань кубической карты, предварительно просмотреть её и сохранить. Редактор неба имеет встроенный 3D-предварительный просмотр для проверки неба на бесшовность, поддержку обычных квадратных скайбоксов, а также на фиксированность '''[англ. Clamped]'''.  


Доступ к редактору неба можно получить в инструменте через '''Materials > Skybox Editor'''.
Доступ к редактору неба можно получить в инструменте через '''Materials > Skybox Editor'''.


Смотрите больше на странице [[Skybox (2D)]].
Смотрите больше на странице [[Skybox (2D)]].


<div style="text-align: left; width: 500px; margin: 10px 0 20px 0;">
<div style="text-align: left; width: 500px; margin: 10px 0 20px 0; border: 1px solid rgba(255,255,255,.15);">
<div style="box-shadow: 0 5px 15px 0 rgba(0,0,0,.4);">
<div style="box-shadow: 0 5px 15px 0 rgba(0,0,0,.4);">
<div style="margin: 0; padding: 0;">[[File:XBLAH's Modding Tool - Materials - Skybox Editor.png|500px|Clean Mod]]</div>
<div style="margin: 0; padding: 0;">[[File:XBLAH's Modding Tool - Materials - Skybox Editor.png|500px|Clean Mod]]</div>

Revision as of 01:52, 15 November 2021

English (en)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

XBLAH's Modding Tool — это инструмент, написанный XBLAH, призванный улучшить жизнь, а также продуктивность, моддеров игр Valve.

Моддинг

Библиотеки

The libraries used by the games and mods in the tool are automatically set if you have a legit Steam installation. Keep in mind the libraries set here are only used by the tool, and the games and mods will still use their gameinfo to mount their contents.

Steam Libraries

The libraries can be checked and and new libraries can be added through File > Steam Libraries.

Новый мод

Создание базового мода на движке Source обычно требует больше, чем просто создание gameinfo.txt. Моды, основанные на играх Half-Life и Half-Life 2, могут быть созданы с помощью XBLAH's Modding Tool с использованием интуитивно понятного интерфейса, который создает все необходимые файлы и каталоги. Также поддерживаются моды, основанные на Mapbase.

  • При создании модов для Half-Life 2 инструмент заменит файл шрифта по умолчанию, так что все символы будут доступны. Стандартный файл шрифтов содержит только символы, из которых состоит Half-Life.
  • При создании модов, основанных на Mapbase, инструмент по умолчанию будет включать PBR шейдеры, созданные Thexa.

Доступ к созданию базового мода можно получить в инструменте через Modding > New.

Смотрите больше на странице Создание Модификации.

File explorer

Проводник

Все файлы, подключенные к информации об игре (gameinfo.txt), можно предварительно просмотреть с помощью XBLAH's Modding Tool в проводнике. Проводник [англ. File Explorer] заменяет GCFScape в качестве основного инструмента для просмотра файлов. Проводник будет монтировать все .vpk и свободные файлы в соответствии с информацией об игре, чтобы показать моддеру полный список файлов. Это избавляет моддера от необходимости просматривать .vpk по отдельности, а встроенные функции инструмента обычно исключают необходимость извлечения файлов из .vpk, поскольку к ним можно получить доступ изначально.

Доступ к нему можно получить в инструменте через Modding > File Explorer.

Смотрите больше на странице Директория Игры.

File explorer

Проводник содержит контекстные меню для каждого файла, нацеленные на их соответствующий собственный редактор.

Очистка мода

Перед отправкой мода XBLAH's Modding Tool предоставляет моддеру список ненужных файлов, которые можно удалить нажатием одной кнопки.

Очистка производится в инструменте через Modding > Clean.

Смотрите больше на странице Пред-релизные подготовки.

Меню Clean Mod

Информация о игре [англ. Game Info]

Информацию о моде можно редактировать с помощью XBLAH's Modding Tool через пользовательский интерфейс, не требуя от моддера возиться с текстовыми файлами. Он включает в себя все основные ключи Source SDK 2013 Single-player и Source SDK 2013 Multi-player, что более чем достаточно для большинства моддеров Source.

Редактирование текстовых файлов производится в инструменте через Modding > Game info.

Смотрите больше на странице Gameinfo.txt.

Главы

Главы для однопользовательских игр могут быть созданы с помощью XBLAH's Modding Tool через пользовательский интерфейс. Моддер может легко создавать новые главы, выбирать изображения глав, фоновые изображения глав, первую карту главы, фоновую карту, а инструмент сделает всю грязную работу по созданию необходимых .vtf, .vmt и скриптов. Он дает возможность автоматически размывать фоновые изображения, поэтому моддер можетсделать снимок экрана с фоновой картой, а инструмент применит обычное размытие. Это устраняет необходимость сохранения файлов .vtf, создания изображений глав со странными пропорциями и т.д.

Доступ к главам можно получить в инструменте через Modding > Chapters.

Смотрите больше на страницах Добавление глав в ваш мод и Фоновая карта в меню.

Menu Chapters

Меню

Элементы [англ. items] главного меню могут быть добавлены, изменены или убраны с помощью XBLAH's Modding Tool на основе предоставленного списка опций.

Доступ к элементам главного меню можно получить в инструменте через Modding > Menu.

Смотрите больше на странице Манипулирование с игровым меню.

Монтирование контента

Контент, смонтированный в моде, можно редактировать с помощью XBLAH's Modding Tool, указывая на директории и .vpk в желаемом порядке, без риска испортить информацию об игре.

XBLAH's Modding Tool - Modding - Content Mount.png

Доступ к монтированию контента можно получить в инструменте через Modding > Content Mount.

Ресурсы

Экспорт

Вы можете выбрать несколько VMF в XBLAH's Modding Tool и он перечислит вам все необходимые ресурсы, показывая вам, к какому пакету или свободной папке они принадлежат, и дает вам возможность скопировать то, что вы хотите, в отдельную папку в /custom/. По умолчанию он выберет все файлы, не расположенные внутри VPK, но вы также можете извлекать файлы из VPK на ходу.

XBLAH's Modding Tool - Modding - Assets - Export.png

В настоящее время инструмент обнаруживает следующие файлы:

  • Скомпилированные арты
  • Материалы (в том числе необходимые файлы)
  • Модели (в том числе необходимые файлы)
  • Спрайты
  • Звуки (used by ambient_generic)
  • Частицы
  • Небо

Доступ к экспорту можно получить в инструменте через Modding > Assets > Export.

Упаковка в VPK

Инструмент позволяет выбрать нужные файлы и упаковать их в VPK. Выбранные файлы будут автоматически удалены после того, как они будут упакованы в VPK, тем самым очистив папку с модами. VPK будет сохранен в /custom/.

XBLAH's Modding Tool - Modding - Assets - Pack.png

Доступ к упаковке можно получить в инструменте через Modding > Assets > Pack.

Анимация

Choreography Editor

Редактор хореографии из Source Engine будет автоматически настроен при запуске через XBLAH's Modding Tool, также будут исправлены недостающие иконки.

Доступ к редактору хореографии можно получить в инструменте через Animations > Choreography Editor.

Карты

Редактор

Редакторы уровней будут автоматически скопированы и настроены при запуске через XBLAH's Modding Tool.

Для Goldsrc инструмент будет запускать Jack'a с правильными конфигурациями, готовыми для редактирования и компиляции. Для Source инструмент будет запускать Hammer++ (для совместимых веток) или стандартный Hammer 4 с инструментами компиляции Slartibarty (для совместимых веток). Он также будет запускать Hammer++, готовый к использованию с Mapbase, без каких-либо специальных настроек или ярлыков.

Доступ к редактору карт можно получить в инструменте через Maps > Editor.

Декомпиляция

Скомпилированные карты для Goldsrc и Source можно декомпилировать с помощью XBLAH's Modding Tool. Инструмент покажет все смонтированные свободные или упакованные в .vpk карты. Вы сможете декомпилировать карты не извлекая их заранее. Декомпилированные карты будут сохранены в папку /mapsrc/ как отдельный файл.

XBLAH's Modding Tool - Maps - Decompile.png

Доступ к декомпиляции карт можно получить в инструменте через Maps > Decompile.

Материалы

Редактор неба [англ. Skybox Editor]

LDR Небо может быть создано прямо из изображений с помощью XBLAH's Modding Tool, используя интуитивно понятный интерфейс, который создает все необходимые .vtf и .vmt. Всё, что вам нужно сделать, это выбрать каждую грань кубической карты, предварительно просмотреть её и сохранить. Редактор неба имеет встроенный 3D-предварительный просмотр для проверки неба на бесшовность, поддержку обычных квадратных скайбоксов, а также на фиксированность [англ. Clamped].

Доступ к редактору неба можно получить в инструменте через Materials > Skybox Editor.

Смотрите больше на странице Skybox (2D).

Clean Mod

Внешние ссылки