Ru/Dota 2 Workshop Tools: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
mNo edit summary |
mNo edit summary |
||
Line 8: | Line 8: | ||
<p style="margin:1em;">'''[[Dota_2_Workshop_Tools:ru/Загрузка и установка|Загрузка и установка]] | [[Dota 2 Workshop Tools:ru/Часто задаваемые вопросы|Часто задаваемые вопросы]]'''</p> | <p style="margin:1em;">'''[[Dota_2_Workshop_Tools:ru/Загрузка и установка|Загрузка и установка]] | [[Dota 2 Workshop Tools:ru/Часто задаваемые вопросы|Часто задаваемые вопросы]]'''</p> | ||
|- | |- | ||
| '''[[Dota 2 Workshop Tools:ru | | '''[[Dota 2 Workshop Tools/Items Overview:ru|Обзор создания предметов]]''' | ||
| Создание предметов для добавления в магазин Dota | | Создание предметов для добавления в магазин Dota | ||
|- | |- | ||
Line 14: | Line 14: | ||
| Создание, организация и релиз вашего аддона для Dota 2 | | Создание, организация и релиз вашего аддона для Dota 2 | ||
|- | |- | ||
| '''[[ | | '''[[Dota_2_Workshop_Tools/Level_Design:ru|Разработка карт \ Дизайн уровней]]''' | ||
| Разработка карт \ Дизайн уровней и информация о редакторе Hammer | | Разработка карт \ Дизайн уровней и информация о редакторе Hammer | ||
|- | |- | ||
| '''[[Dota 2 Workshop Tools | | '''[[Dota 2 Workshop Tools/Scripting:ru|Скриптинг]]''' | ||
| Скриптовый код аддона задаёт правила игры для аддона | | Скриптовый код аддона задаёт правила игры для аддона | ||
|- | |- | ||
Line 23: | Line 23: | ||
| Модели — это детализированные 3D-объекты, которые появляются в игровом мире | | Модели — это детализированные 3D-объекты, которые появляются в игровом мире | ||
|- | |- | ||
| '''[[ | | '''[[Dota 2 Workshop Tools/Materials:ru|Система материалов]]''' | ||
| Текстуры и шейдеры объединены для создания материалов | | Текстуры и шейдеры объединены для создания материалов | ||
|- | |- | ||
| '''[[Dota 2 Workshop Tools | | '''[[Dota 2 Workshop Tools/Sounds:ru|Звуковое сопровождение]]''' | ||
| Звуковое сопровождение для аддонов | | Звуковое сопровождение для аддонов | ||
|- | |- | ||
| '''[[Dota 2 Workshop Tools | | '''[[Dota 2 Workshop Tools/Particles:ru|Системы частиц]]''' | ||
| Эффекты, как дым, искры, кровь и огонь, созданные с использованием частиц | | Эффекты, как дым, искры, кровь и огонь, созданные с использованием частиц | ||
|- | |- | ||
| '''[[Dota 2 Workshop Tools | | '''[[Dota 2 Workshop Tools/Panorama:ru|Panorama]]''' | ||
| Создайте уникальный интерфейс для своего режима игры с помощью Panorama | | Создайте уникальный интерфейс для своего режима игры с помощью Panorama | ||
|- | |- | ||
| '''[[Dota 2 Workshop Tools:ru | | '''[[Dota 2 Workshop Tools/Community:ru|Сообщество]]''' | ||
| Принятие участия в жизни сообщества | | Принятие участия в жизни сообщества | ||
|- | |- | ||
| '''[[Dota 2 Workshop Tools | | '''[[Dota 2 Workshop Tools/Unofficial_Tools:ru|Инструменты от сторонних разработчиков]]''' | ||
| Инструменты разработчика, созданные моддинг-сообществом | | Инструменты разработчика, созданные моддинг-сообществом | ||
|} | |} |
Revision as of 07:58, 28 September 2021
Dota 2 Workshop Tools — набор утилит доступный как бесплатная загрузка для Dota 2, позволяющий создавать предметы для добавления в магазин Dota и создавать собственные режимы игры (называемые аддонами).
Обзор создания предметов | Создание предметов для добавления в магазин Dota |
Обзор создания аддонов | Создание, организация и релиз вашего аддона для Dota 2 |
Разработка карт \ Дизайн уровней | Разработка карт \ Дизайн уровней и информация о редакторе Hammer |
Скриптинг | Скриптовый код аддона задаёт правила игры для аддона |
Моделирование | Модели — это детализированные 3D-объекты, которые появляются в игровом мире |
Система материалов | Текстуры и шейдеры объединены для создания материалов |
Звуковое сопровождение | Звуковое сопровождение для аддонов |
Системы частиц | Эффекты, как дым, искры, кровь и огонь, созданные с использованием частиц |
Panorama | Создайте уникальный интерфейс для своего режима игры с помощью Panorama |
Сообщество | Принятие участия в жизни сообщества |
Инструменты от сторонних разработчиков | Инструменты разработчика, созданные моддинг-сообществом |