Ru/Boolean: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
mNo edit summary
Line 1: Line 1:
{{lang|Boolean|title=Логическое значение}}
{{lang|Boolean|title=Логическое значение}}
'''Логическое''' значение - либо "on", либо "off". Когда включено, означает <code>истина (True)</code>, или 1, и когда отключено, означает <code>ложь (False)</code>, или <code>0</code>.
'''Логическое''' значение - либо "on", либо "off". Когда включено, означает <code>Истина/True/1</code> и когда отключено, означает <code>Ложь/False/0</code>.


Его использование варьируется в разных областях движка:
Его использование варьируется в разных областях движка:


* C++ код ''обычно'' использует <code>true / false</code>
* C++ код ''обычно'' использует <code>true / false</code>
* [[material:ru|Материалы]] используют <code>1 / 0</code>
* [[Material:ru|Материалы]] используют <code>1 / 0</code>
* [[Weapon_script|Скрипты оружия]] используют <code>1 / 0</code>
* [[Weapon_script|Скрипты оружия]] используют <code>1 / 0</code>
* [[Valve_Map_Format|.VMF]] файлы используют <code>1 / 0</code>
* [[Valve_Map_Format|.VMF]] файлы используют <code>1 / 0</code>

Revision as of 22:23, 25 May 2021

English (en)Deutsch (de)Español (es)Hrvatski (hr)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)

Логическое значение - либо "on", либо "off". Когда включено, означает Истина/True/1 и когда отключено, означает Ложь/False/0.

Его использование варьируется в разных областях движка:

  • C++ код обычно использует true / false
  • Материалы используют 1 / 0
  • Скрипты оружия используют 1 / 0
  • .VMF файлы используют 1 / 0
  • .DMX файлы
    Нужно сделать: Проверить, как и в какой форме

Некоторые типы файлов, используемые в Source, также обычно не используют логические значения: