Ru/Boolean: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
mNo edit summary
Line 1: Line 1:
{{otherlang2
{{otherlang2
|title=Логическое значениe
|title=Логическое значение
|en=Boolean
|en=Boolean
|de=Boolean:de
|de=Boolean:de
}}
}}
'''Логическое''' значение - либо "on", либо "off". Когда включено, означает <code>истина</code>, или 1, и когда отключено, означает <code>ложь</code>, или <code>0</code>.
'''Логическое''' значение - либо "on", либо "off". Когда включено, означает <code>истина (True)</code>, или 1, и когда отключено, означает <code>ложь (False)</code>, или <code>0</code>.
 
Его использование варьируется в разных областях движка:
 
* C++ код ''обычно'' использует <code>true / false</code>
* [[material:ru|Материалы]] используют <code>1 / 0</code>
* [[Weapon_script|Скрипты оружия]] используют <code>1 / 0</code>
* [[Valve_Map_Format|.VMF]] файлы используют <code>1 / 0</code>
* [[DMX|.DMX]] файлы {{todo|Проверить, как и в какой форме}}
 
Некоторые типы файлов, используемые в Source, также ''обычно'' не используют логические значения:
* [[QC|.QC]] файлы
* [[Studiomdl_Data|.SMD]] файлы


[[Category:Glossary:ru]]
[[Category:Glossary:ru]]
[[Category:Russian]]

Revision as of 07:56, 1 May 2021

Template:Otherlang2 Логическое значение - либо "on", либо "off". Когда включено, означает истина (True), или 1, и когда отключено, означает ложь (False), или 0.

Его использование варьируется в разных областях движка:

  • C++ код обычно использует true / false
  • Материалы используют 1 / 0
  • Скрипты оружия используют 1 / 0
  • .VMF файлы используют 1 / 0
  • .DMX файлы
    Нужно сделать: Проверить, как и в какой форме

Некоторые типы файлов, используемые в Source, также обычно не используют логические значения: