Ko/Hammer Hotkey Reference: Difference between revisions
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GamerDude27 (talk | contribs) m ({{LMB}} -> {{key|LMB}}, {{RMB}} -> {{key|RMB}}, {{MW}} -> {{key|MMB}}, etc.) |
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==격자== | ==격자== | ||
{| class=standard-table | {| class=standard-table | ||
||{{key|[}} || 격자 크기 줄이기 (also Alt+A). | ||{{key|[}} || 격자 크기 줄이기 (also {{key|Alt}}+{{key|A}}). | ||
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|{{key|]}} || 격자 크기 늘이기 (also Alt+S). | |{{key|]}} || 격자 크기 늘이기 (also {{key|Alt}}+{{key|S}}). | ||
|- | |- | ||
|{{key|Shift|R}} || 온/오프 전환 격자선 뷰포트. | |{{key|Shift|R}} || 온/오프 전환 격자선 뷰포트. | ||
Line 106: | Line 106: | ||
|{{key|Shift|Z}} || 극대화/활성 뷰포트를 복원. | |{{key|Shift|Z}} || 극대화/활성 뷰포트를 복원. | ||
|- | |- | ||
|rowspan="2" | | |rowspan="2" | {{key|Up}} {{key|Down}} {{key|Left}} {{key|Right}} || 뷰 보기 | ||
|- | |- | ||
| * 현재 2D 또는 3D 뷰 포트를 이동. | | * 현재 2D 또는 3D 뷰 포트를 이동. | ||
|- | |- | ||
|{{key|Shift}}+ | |{{key|Shift}}+{{key|Up}} / {{key|Down}} / {{key|Left}} / {{key|Right}} || * 선택한 객체를 옆 칸으로 복제한다. | ||
|- | |- | ||
|{{key|Ctrl|I}} || 선택한 객체를 수직으로 뒤집습니다. | |{{key|Ctrl|I}} || 선택한 객체를 수직으로 뒤집습니다. | ||
Line 136: | Line 136: | ||
|{{key|Tab}} || 보기 형식을 전환합니다 (위/옆/앞). | |{{key|Tab}} || 보기 형식을 전환합니다 (위/옆/앞). | ||
|- | |- | ||
|숫자 패드 {{key|+}}/{{key|-}} || 줌 in/out ({{key|Ctrl}}키를 잡고 동시 가능). | |숫자 패드 {{key|+}} / {{key|-}} || 줌 in/out ({{key|Ctrl}} 키를 잡고 동시 가능). | ||
|- | |- | ||
|{{ | |{{key|MMB}} || 줌 in/out ({{key|Ctrl}} 키를 잡고 동시 가능). | ||
|- | |- | ||
|{{key|1}} 에서 {{key|9}} || 줌 레벨 조절. | |{{key|1}} 에서 {{key|9}} || 줌 레벨 조절. | ||
Line 151: | Line 151: | ||
==3차원 뷰== | ==3차원 뷰== | ||
{| class=standard-table | {| class=standard-table | ||
|rowspan="3" | {{key|Spacebar}} (누른상태)|| 누른 상태에서 {{LMB}}으로 어떠한 방향으로 회전하여 볼 수 있습니다. | |rowspan="3" | {{key|Spacebar}} (누른상태)|| 누른 상태에서 {{key|LMB}} 으로 어떠한 방향으로 회전하여 볼 수 있습니다. | ||
|- | |- | ||
| {{RMB}}은 각도가 일정하게 유지 되면서 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽으로 이동할 수 있습니다. | | {{key|RMB}} 은 각도가 일정하게 유지 되면서 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽으로 이동할 수 있습니다. | ||
|- | |- | ||
| 왼쪽 버튼과 오른쪽 버튼을 누른 상태에서 앞뒤로 이동할 뿐만 아니라 좌우로 이동할 수 있습니다. | | 왼쪽 버튼과 오른쪽 버튼을 누른 상태에서 앞뒤로 이동할 뿐만 아니라 좌우로 이동할 수 있습니다. | ||
|- | |- | ||
|rowspan="2" | {{key|Spacebar|Shift}} || {{LMB}}을 클릭하면 위와 같은 역활을 합니다. | |rowspan="2" | {{key|Spacebar|Shift}} || {{key|LMB}} 을 클릭하면 위와 같은 역활을 합니다. | ||
|- | |- | ||
| {{RMB}}은 앞, 뒤, 좌, 우로 이동할 수 있습니다. | | {{key|RMB}} 은 앞, 뒤, 좌, 우로 이동할 수 있습니다. | ||
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|rowspan="2" | * | |rowspan="2" | * {{key|Up}} {{key|Down}} {{key|Left}} {{key|Right}} || 위 그리고 아래로 회전 보기(간격 변경) | ||
|- | |- | ||
| 왼쪽 및 오른쪽 회전 (편주 변경) | | 왼쪽 및 오른쪽 회전 (편주 변경) | ||
|- | |- | ||
|{{ | |{{key|MMB}} || 확대/축소. | ||
|- | |- | ||
|{{key|W}} || 카메라를 앞으로 이동. | |{{key|W}} || 카메라를 앞으로 이동. | ||
Line 195: | Line 195: | ||
==선택 도구== | ==선택 도구== | ||
{| class=standard-table | {| class=standard-table | ||
|rowspan=4 | {{LMB}} || (선택 안된 개체) 개체를 선택하거나 선택 해제. | |rowspan=4 | {{key|LMB}} || (선택 안된 개체) 개체를 선택하거나 선택 해제. | ||
|- | |- | ||
|(선택한 개체) 크기조정, 회전, 비스듬히 수정. | |(선택한 개체) 크기조정, 회전, 비스듬히 수정. | ||
Line 237: | Line 237: | ||
|{{key|Ctrl}} || 카메라를 잡은 상태에서 컨트롤 키를 잡고 카메라를 드래그. | |{{key|Ctrl}} || 카메라를 잡은 상태에서 컨트롤 키를 잡고 카메라를 드래그. | ||
|- | |- | ||
|{{ | |{{key|MMB}} || (3D 뷰/카메라 뷰포트) 축을 따라 카메라 앞뒤로 이동. | ||
|} | |} | ||
==블럭 도구== | ==블럭 도구== | ||
{| class=standard-table | {| class=standard-table | ||
|{{LMB}} || 새 브러시를 만들기 위해서 클릭 후 모양을 그릴 방향으로 왼쪽 마우스로 드래그. | |{{key|LMB}} || 새 브러시를 만들기 위해서 클릭 후 모양을 그릴 방향으로 왼쪽 마우스로 드래그. | ||
|- | |- | ||
|{{key|Enter}} || 블럭/엔티티 도구로 그린 개체를 만듭니다. | |{{key|Enter}} || 블럭/엔티티 도구로 그린 개체를 만듭니다. | ||
Line 253: | Line 253: | ||
==(포인트) 엔티티 도구== | ==(포인트) 엔티티 도구== | ||
{| class=standard-table | {| class=standard-table | ||
|rowspan=2 | {{LMB}} || | |rowspan=2 | {{key|LMB}} || | ||
(3D 뷰) 현재의 클릭 위치에 있는 엔티티를 만들 수 있는 브러쉬 표면을 클릭합니다. | (3D 뷰) 현재의 클릭 위치에 있는 엔티티를 만들 수 있는 브러쉬 표면을 클릭합니다. | ||
|- | |- | ||
Line 269: | Line 269: | ||
|{{key|Shift|Ctrl}} || 선택된 면을 반전 합니다. | |{{key|Shift|Ctrl}} || 선택된 면을 반전 합니다. | ||
|- | |- | ||
|{{LMB}} || 현재의 질감으로 적용합니다. | |{{key|LMB}} || 현재의 질감으로 적용합니다. | ||
|- | |- | ||
|{{key|Shift}}+{{RMB}} || 현재의 질감으로 모든 면에 적용합니다. | |{{key|Shift}}+{{key|RMB}} || 현재의 질감으로 모든 면에 적용합니다. | ||
|- | |- | ||
|{{key|Alt}}+{{RMB}} || 이전에 선택한 면에 배치/정렬하여 현재의 질감으로 면에 적용. | |{{key|Alt}}+{{key|RMB}} || 이전에 선택한 면에 배치/정렬하여 현재의 질감으로 면에 적용. | ||
|- | |- | ||
|{{key|Alt|Shift}}+{{RMB}} || 이전에 선택한 면에 배치/정렬하여 현재의 질감으로 모든 면에 적용. | |{{key|Alt|Shift}}+{{key|RMB}} || 이전에 선택한 면에 배치/정렬하여 현재의 질감으로 모든 면에 적용. | ||
|} | |} | ||
Line 289: | Line 289: | ||
==변위 편집 도구, 페인트 기하학 모드== | ==변위 편집 도구, 페인트 기하학 모드== | ||
{| class=standard-table | {| class=standard-table | ||
| | |{{key|LMB}} || Applies selected affect to the encompassed vertex/vertices on selected faces | ||
|- | |- | ||
| | |{{key|RMB}} || Lowers the encompassed vertex/vertices on selected faces when Raise/Lower is selected | ||
|- | |- | ||
|Ctrl || Hold Ctrl and Left-Click to select multiple faces. | |{{key|Ctrl}}+{{key|LMB}} || Hold Ctrl and Left-Click to select multiple faces. | ||
|- | |- | ||
|Shift+Ctrl || Hold Shift and Ctrl, Left-Click a face to add all unselected faces on the brush to the current selection. | |{{key|Shift}}+{{key|Ctrl}}+{{key|LMB}} || Hold Shift and Ctrl, Left-Click a face to add all unselected faces on the brush to the current selection. | ||
|- | |- | ||
|Alt || hold Alt and Left-Mouse-Button drag to alter the size of the spatial editing sphere. | |{{key|Alt}}+{{key|LMB}} || hold Alt and Left-Mouse-Button drag to alter the size of the spatial editing sphere. | ||
|- | |- | ||
|Shift || hold Shift and Left-Click a vertex to drag that vertex along the current painting axis. | |{{key|Shift}} || hold Shift and Left-Click a vertex to drag that vertex along the current painting axis. | ||
|- | |- | ||
|Alt+ | |{{key|Alt}}+{{key|RMB}} || Click any brush or displacement face to make that face’s normal the current painting axis. | ||
|} | |} | ||
==변위 편집 도구, 페인트 알파 모드== | ==변위 편집 도구, 페인트 알파 모드== | ||
{| class=standard-table | {| class=standard-table | ||
| | |{{key|LMB}} || Applies secondary texture to the encompassed vertex/vertices on selected faces when Raise/Lower is selected | ||
|- | |- | ||
| | |{{key|RMB}} || Applies primary texture the encompassed vertex/vertices on selected faces when Raise/Lower is selected | ||
|- | |- | ||
|Ctrl || Hold Ctrl and click to select multiple faces. | |{{key|Ctrl}}+{{key|LMB}} || Hold Ctrl and click to select multiple faces. | ||
|- | |- | ||
|Shift+Ctrl || Hold Shift and Ctrl, click a face to add all faces on the brush to the current selection. | |{{key|Shift}}+{{key|Ctrl}} || Hold Shift and Ctrl, click a face to add all faces on the brush to the current selection. | ||
|} | |} | ||
Line 340: | Line 340: | ||
==버텍스 편집 도구== | ==버텍스 편집 도구== | ||
{| class=standard-table | {| class=standard-table | ||
|{{LMB}} || 꼭지점이나 모서리 선택 | |{{key|LMB}} || 꼭지점이나 모서리 선택 | ||
|- | |- | ||
|{{key|Ctrl|LMB}} || 선택한 꼭지점이나 모서리에 추가. | |{{key|Ctrl|LMB}} || 선택한 꼭지점이나 모서리에 추가. | ||
Line 356: | Line 356: | ||
==여러가지 잡다한것== | ==여러가지 잡다한것== | ||
{| class=standard-table | {| class=standard-table | ||
|Shift+L || Toggle Texture lock. | |{{key|Shift}}+{{key|L}} || Toggle Texture lock. | ||
|- | |- | ||
|Ctrl+M || Open Transform dialog. | |{{key|Ctrl}}+{{key|M}} || Open Transform dialog. | ||
|- | |- | ||
|Alt+P || Open Check for Problems dialog. | |{{key|Alt}}+{{key|P}} || Open Check for Problems dialog. | ||
|- | |- | ||
|Esc || * Clear current selection or abort current tool/mouse operation (drag/drop) and goto the selection tool. | |{{key|Esc}} || * Clear current selection or abort current tool/mouse operation (drag/drop) and goto the selection tool. | ||
|- | |- | ||
|Ctrl+Shift+G || Go to Brush Number dialog. | |{{key|Ctrl}}+{{key|Shift}}+{{key|G}} || Go to Brush Number dialog. | ||
|- | |- | ||
|Ctrl+Shift+F || Open Find Entities dialog. | |{{key|Ctrl}}+{{key|Shift}}+{{key|F}} || Open Find Entities dialog. | ||
|- | |- | ||
|Ctrl+Shift+R || Open Replace Entities dialog. | |{{key|Ctrl}}+{{key|Shift}}+{{key|R}} || Open Replace Entities dialog. | ||
|- | |- | ||
|F1 || Help | |{{key|F1}} || Help | ||
|- | |- | ||
|Ctrl+R || Create prefab from selected, the origin (0 0 0 | |{{key|Ctrl}}+{{key|R}} || Create prefab from selected, the origin (0 0 0 X/Y/Z coordinates) will become prefabs center | ||
|} | |} | ||
: * Does not work with the Magnify, Texture Application, or Overlay Tools | : * Does not work with the Magnify, Texture Application, or Overlay Tools |
Revision as of 07:42, 22 April 2021
도구
⇧ Shift+S | 선택 도구 |
⇧ Shift+G | 확대 도구 |
⇧ Shift+C | 카메라 도구 |
⇧ Shift+E | 엔티티 도구 |
⇧ Shift+B | 블럭 도구 |
⇧ Shift+A | 텍스처 응용 도구 |
⇧ Shift+T | 현제 텍스처 적용 (선택된 블럭에 칠합니다.) |
⇧ Shift+D | 데칼 도구 |
⇧ Shift+O | 오버레이 도구 |
⇧ Shift+X | 클립핑 도구 |
⇧ Shift+V | 버텍스 수정 도구 |
파일 작업
Ctrl+N | 새로운 파일 만들기. |
Ctrl+O | 기존 파일 열기. |
Ctrl+S | 현재 파일 저장하기. |
Alt+B | 다시 보내기. |
F9 | 실행/컴파일 맵. |
Ctrl+⇧ Shift+S | 소리 브라우저 열기. |
실행취소/다시실행
Ctrl+Z | 실행취소. |
Ctrl+Y | 다시실행. |
클립보드/복사 & 붙여넣기
Ctrl+C | 클립보드에 선택된 오브젝트를 복사하기(또는 Ctrl+Insert). |
Ctrl+V | 클립보드에서 커서 위치에 개체를 붙여넣기 (또는 Shift+Insert). |
Ctrl+X | 클립보드에 선택한 오브젝트를 잘라내기 (또는 Shift+del). |
격자
[ | 격자 크기 줄이기 (also Alt+A). |
] | 격자 크기 늘이기 (also Alt+S). |
⇧ Shift+R | 온/오프 전환 격자선 뷰포트. |
⇧ Shift+W | 온/오프 전환 격자선에 맞추기. |
P | 면을 브러시의 3 차원 격자 켜고 끕니다. (마우스 커서와 3D보기를 함께). |
Ctrl+B | 공이 그리드 개체를 선택(선택 상자가 경계를 기반으로). |
Ctrl+⇧ Shift+B | 그리드 획을 선택(개별). |
그룹화
Ctrl+G | 그룹 개체를 선택. |
Ctrl+U | * 그룹 해제 그룹을 선택. |
Ctrl+R | 조립식 개체를 선택하여 만들기. |
Ctrl+W | 전환 엔티티 및 그룹 선택을 무시할 그룹 모드를 무시. |
Ctrl+T | 브러쉬 엔티티로 선택합니다.선택한 브러쉬는 기존 엔티티의 일부였다면 당신은 그것을 다른 브러쉬로 추가하는 옵션이 나타납니다. |
Ctrl+⇧ Shift+W | "Move to world", 선택된 상태에서 엔티티 제거 |
- * 동일한 엔티티에 연결된 브러쉬를 그룹해제하지 않습니다.
자르기/구멍내기
Ctrl+⇧ Shift+C | 자르기 개체 선택. |
Ctrl+H | 개체에 구멍내기. |
뷰포트
Ctrl+A | 4개의 뷰를 중심으로 자동 조정. |
⇧ Shift+Z | 극대화/활성 뷰포트를 복원. |
↑ ↓ ← → | 뷰 보기 |
* 현재 2D 또는 3D 뷰 포트를 이동. | |
⇧ Shift+↑ / ↓ / ← / → | * 선택한 객체를 옆 칸으로 복제한다. |
Ctrl+I | 선택한 객체를 수직으로 뒤집습니다. |
Ctrl+L | 선택한 객체를 수평 대칭. |
Ctrl+B | 선택한 객체 격자에 맞춤 (박스 기준). |
Ctrl+⇧ Shift+B | 선택한 객체 격자에 맞춤 (개별적). |
F2 | 2D 위에서 보기로 전환 |
F3 | 2D 옆에서 보기로 전환 |
F4 | 2D 앞에서 보기로 전환 |
F5 | 3D 텍스처 보기로 전환 |
⇧ Shift+F5 | 3D 쉐이더 텍스처 보기로 전환 |
- * 2D 뷰에서 화살표 키로 움직이는것이 가능하다.
2차원 뷰
Tab ⇆ | 보기 형식을 전환합니다 (위/옆/앞). |
숫자 패드 + / - | 줌 in/out (Ctrl 키를 잡고 동시 가능). |
![]() |
줌 in/out (Ctrl 키를 잡고 동시 가능). |
1 에서 9 | 줌 레벨 조절. |
Spacebar | 스페이스 바를 잡고 마우스를 움직여 뷰 이동 |
Alt | 마우스로 드래그 하는 동안 격자선 해제. |
Ctrl+E | 현재 선택한 객체를 모든 2D 뷰에서 가운데 보기. |
3차원 뷰
Spacebar (누른상태) | 누른 상태에서 ![]() |
![]() | |
왼쪽 버튼과 오른쪽 버튼을 누른 상태에서 앞뒤로 이동할 뿐만 아니라 좌우로 이동할 수 있습니다. | |
Spacebar+⇧ Shift | ![]() |
![]() | |
* ↑ ↓ ← → | 위 그리고 아래로 회전 보기(간격 변경) |
왼쪽 및 오른쪽 회전 (편주 변경) | |
![]() |
확대/축소. |
W | 카메라를 앞으로 이동. |
S | 카메라를 뒤로 이동. |
A | 카메라를 왼쪽으로 이동. |
D | 카메라를 오른쪽으로 이동. |
Z | ("노클립")네비게이션 모드. |
P | 객체에 격자 선 표시 전환. |
O | 프레임/카메라 피치 표시. |
I | 보이는 모든 개체에 대한 경계 박스 표시. |
X 또는 Ctrl+F9 | 화면에 선택된 개체에 손잡이 표시. |
1 | 화면 표시 거리 감소. |
2 | 화면 표시 거리 증가. |
Ctrl+⇧ Shift+E | 선택한 객체 가운데 보기. |
- * Options 메뉴에서 "Arrow keys nudge selected object/vertex"를 비활성화.
선택 도구
![]() |
(선택 안된 개체) 개체를 선택하거나 선택 해제. |
(선택한 개체) 크기조정, 회전, 비스듬히 수정. | |
(누른 경우) 가려진 항목을 볼때 좋습니다(그냥 선택). | |
(클릭과 드래그) 개체를 선택 하거나 이동 (쉬프트를 잡고 드래그 하는 경우에는 복제). | |
Ctrl | 여러 개체를 선택/선택 해제. |
Alt | 격자에 상관없이 세밀하게 이동. |
⇧ Shift | 객체를 복제. |
* Hold ⇧ Shift (or Alt) 15도 간격으로 구속 받지 않고 세밀하게 회전. | |
⇧ Shift+Q or Esc | 현재 선택 취소. |
PgUp | Previous selection in "hit" list. |
PgDn | Next selection in "hit" list. |
Ctrl+T | 기존 브러쉬를 타이 엔티티로 다른 선택을 추가할 수 있는 옵션이 제공 됩니다. |
Ctrl+⇧ Shift+W | 엔티티 상태를 제거합니다. |
Alt+↵ Enter | 현재 선택한 개체에 대한 개체 속성을 엽니다. |
- * "Default to 15 degree rotation"는 기본적으로 옵션 메뉴 "2D views"에 있습니다.
카메라 도구
⇧ Shift | 카메라를 만든후 카메라를 잡은 상태에서 쉬프트 키를 잡고 카메라를 드래그. |
PgUp | 이전 카메라 위치로 이동. |
PgDn | 다음 카메라 위치로 이동. |
Delete | 현재 카메라 위치를 삭제합니다.. |
Ctrl | 카메라를 잡은 상태에서 컨트롤 키를 잡고 카메라를 드래그. |
![]() |
(3D 뷰/카메라 뷰포트) 축을 따라 카메라 앞뒤로 이동. |
블럭 도구
![]() |
새 브러시를 만들기 위해서 클릭 후 모양을 그릴 방향으로 왼쪽 마우스로 드래그. |
↵ Enter | 블럭/엔티티 도구로 그린 개체를 만듭니다. |
Esc | 블록/엔티티 도구를 사용하여 그린 개체를 만들지 않고 삭제합니다. |
Alt+⇧ Shift+C | 원본 예제에 삽입합니다. |
(포인트) 엔티티 도구
![]() |
(3D 뷰) 현재의 클릭 위치에 있는 엔티티를 만들 수 있는 브러쉬 표면을 클릭합니다. |
(2D 뷰) 엔티티 X/Y/Z 좌표를 설정 클릭, 현재 좌표에서 엔티티를 만들기 위해 엔터키를 누릅니다. (또는 좌표 중앙에 마우스 오른쪽 버튼을 클릭) | |
Delete | 엔티티 제거. |
텍스쳐 응용 도구
Ctrl | 컨트롤 키를 누른 상태에서 여러 면을 선택/선택 해제 합니다. |
⇧ Shift | 브러쉬의 모든 면을 선택합니다. |
⇧ Shift+Ctrl | 선택된 면을 반전 합니다. |
![]() |
현재의 질감으로 적용합니다. |
⇧ Shift+![]() |
현재의 질감으로 모든 면에 적용합니다. |
Alt+![]() |
이전에 선택한 면에 배치/정렬하여 현재의 질감으로 면에 적용. |
Alt+⇧ Shift+![]() |
이전에 선택한 면에 배치/정렬하여 현재의 질감으로 모든 면에 적용. |
변위 편집 도구, 선택 모드
Ctrl | 여러 면을 선택할 수 있습니다. |
⇧ Shift | 모든 면이 선택됩니다. |
⇧ Shift+Ctrl | 선택 반전. |
변위 편집 도구, 페인트 기하학 모드
![]() |
Applies selected affect to the encompassed vertex/vertices on selected faces |
![]() |
Lowers the encompassed vertex/vertices on selected faces when Raise/Lower is selected |
Ctrl+![]() |
Hold Ctrl and Left-Click to select multiple faces. |
⇧ Shift+Ctrl+![]() |
Hold Shift and Ctrl, Left-Click a face to add all unselected faces on the brush to the current selection. |
Alt+![]() |
hold Alt and Left-Mouse-Button drag to alter the size of the spatial editing sphere. |
⇧ Shift | hold Shift and Left-Click a vertex to drag that vertex along the current painting axis. |
Alt+![]() |
Click any brush or displacement face to make that face’s normal the current painting axis. |
변위 편집 도구, 페인트 알파 모드
![]() |
Applies secondary texture to the encompassed vertex/vertices on selected faces when Raise/Lower is selected |
![]() |
Applies primary texture the encompassed vertex/vertices on selected faces when Raise/Lower is selected |
Ctrl+![]() |
Hold Ctrl and click to select multiple faces. |
⇧ Shift+Ctrl | Hold Shift and Ctrl, click a face to add all faces on the brush to the current selection. |
오버레이 도구
Ctrl | Ctrl 키를 누른 상태에서 다중 오버레이를 선택. |
⇧ Shift | * 쉬프트 키를 누른 상태에서 선택된 오버레이를 끌어 다른 오버레이 버텍스를 만듭니다. |
- * 다중 오버레이 작동에 대한 버텍스 모드를 선택하여야 하며, 정점은 오직 한 개만 찍을수 있습니다. 라인을 토대로 된 옵션은 주로 오버레이를 연결하는데 사용됩니다. (유출, 도로 차선 마크 등)
가위 도구
![]() |
클릭후 자를 면으로 드래그. |
↵ Enter | 클립 수행. |
Ctrl | 클립이 고정된 상태에서 이동. |
Alt | 격자선에 관계 없이 보다 세밀하게 작업 가능. |
O | (2D 뷰)자르는 거리 측정. |
⇧ Shift+X | 클립 모드 전환. |
버텍스 편집 도구
![]() |
꼭지점이나 모서리 선택 |
Ctrl+![]() |
선택한 꼭지점이나 모서리에 추가. |
Ctrl+F | * 표면을 쪼갭니다. |
Alt+E | 버텍스의 크기 조정 대화 상자를 엽니다. |
↵ Enter | 대화상자를 닫고 수행합니다. |
⇧ Shift+V | 버텍스 디스플레이 모드 전환 |
- * 반드시 선택된 부분이 버텍스 또는 두 자리 있어야 합니다.
여러가지 잡다한것
⇧ Shift+L | Toggle Texture lock. |
Ctrl+M | Open Transform dialog. |
Alt+P | Open Check for Problems dialog. |
Esc | * Clear current selection or abort current tool/mouse operation (drag/drop) and goto the selection tool. |
Ctrl+⇧ Shift+G | Go to Brush Number dialog. |
Ctrl+⇧ Shift+F | Open Find Entities dialog. |
Ctrl+⇧ Shift+R | Open Replace Entities dialog. |
F1 | Help |
Ctrl+R | Create prefab from selected, the origin (0 0 0 X/Y/Z coordinates) will become prefabs center |
- * Does not work with the Magnify, Texture Application, or Overlay Tools
외부 링크
해야할 일: consolidate list of shortcuts if there are any missing from VDC