Zh/SFM/Populating your scene overview: Difference between revisions

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您可以通过动画设计工具来添加物品、人物、灯光、摄影机以及粒子系统。在您为以上对象创建出一个''动画集''(animation set)后,您就可以对这些对象进行摆放和动作调整。
您可以通过动画设计工具来添加物品、人物、灯光、摄影机以及粒子系统。在您为以上对象创建出一个''动画集''(animation set)后,您就可以对这些对象进行摆放和动作调整。


== See also ==
== 也可以看看 ==
* [[SFM/Movie mode and game mode:zh-cn|影片模式和游戏模式]]
* [[SFM/Movie mode and game mode:zh-cn|影片模式和游戏模式]]
* [[SFM/Recording gameplay:zh-cn|录制游戏过程]]
* [[SFM/Recording gameplay:zh-cn|录制游戏过程]]

Revision as of 15:27, 11 August 2020

Template:Otherlang2 在您载入地图后,您可以用以下两种方式建立您需要的场景:

  • 记录游戏中的过程(以及其中包括的所有元素)。
  • 手动添加新的元素,并对它们进行摆放和动作调整。

您可以通过动画设计工具来添加物品、人物、灯光、摄影机以及粒子系统。在您为以上对象创建出一个动画集(animation set)后,您就可以对这些对象进行摆放和动作调整。

也可以看看