Ru/Entity creation: Difference between revisions
m (хочу извиниться перед тем, кто писал этот текст который я сейчас вырезал, сейчас остались только ссылки ведущие к описанию типов сущностей) |
|||
Line 23: | Line 23: | ||
== Создание брашевых сущностей == | == Создание брашевых сущностей == | ||
[[Image:Hammer_objectproperties1.jpg|thumb|right| | [[Image:Hammer_objectproperties1.jpg|thumb|right|Диалоговое окно Object Properties.]] | ||
Брашевые сущности более сложны чем точечные, но не должны представлять трудности, как только Вы узнаете их основы. | Брашевые сущности более сложны чем точечные, но не должны представлять трудности, как только Вы узнаете их основы. | ||
Line 33: | Line 33: | ||
{{tip:ru|Так же, как и для точечных сущностей, можно вызывать диалоговое окно [[Hammer Object Properties Dialog|Object Properties]] с помощью нажатия клавиш {{key|Alt}} + {{key|Enter}}. Это не сработает если в [[Hammer_Selection_Modes_Toolbar|режиме выделения объектов]] выбран '''"Solids"'''.}} | {{tip:ru|Так же, как и для точечных сущностей, можно вызывать диалоговое окно [[Hammer Object Properties Dialog|Object Properties]] с помощью нажатия клавиш {{key|Alt}} + {{key|Enter}}. Это не сработает если в [[Hammer_Selection_Modes_Toolbar|режиме выделения объектов]] выбран '''"Solids"'''.}} | ||
{{note:ru|Заметьте, что брашевые сущности выделяются другим цветом в 2D окнах, обычно фиолетовым.}} | {{note:ru|Заметьте, что брашевые сущности выделяются другим цветом в 2D окнах, обычно фиолетовым.}} | ||
== Объединение брашевых сущностей == | == Объединение брашевых сущностей == |
Revision as of 09:53, 4 July 2020
Сущности приносят жизнь в вашу карту! Это монстры, двери, выключатели и лампочки, превращающие вашу статичную архитектуру уровня в динамичное окружение. Разумное использование сущностей очень важно для создания интересного, уникального и увлекательного уровня.
Существуют два типа сущностей: точечные и брашевые.
Создание и размещение точечных сущностей
Чтобы создать точечную сущность, проделайте следующие действия:
- Выберите инструмент Entity Tool. (⇧ Shift + E)
- В панели инструментов New Objects, выберите сущность из списка "Objects". Template:Note:ru
- Щёлкните по окну проекции и выберите нужную позицию для точечной сущности с помощью мыши. Ещё можно щелкнуть по по поверхности примитива в 3D виде, и в том месте появится новая сущность.
- Нажмите клавишу ↵ Enter и вы создатите новую сущность.
Создание брашевых сущностей
Брашевые сущности более сложны чем точечные, но не должны представлять трудности, как только Вы узнаете их основы.
- Создайте браш, где бы вы хотели создать эту брашевую сущность. Вы можете использовать столько брашей, сколько вам надо, при создании этой брашевой сущности.
- Выделите объекты.
- Нажмите сочетание клавиш Ctrl + T. Это превратит выделенные объекты в брашевую сущность.
- В окне Object Properties выберите соответствующую сущность из поля списка "Class". Как только тип сущности выбран, вы можете изменять нужные вам свойства этой сущности.
Template:Tip:ru Template:Note:ru
Объединение брашевых сущностей
Несколько выделенных брашей или брашевых сущностей могут стать одним целым:
- Выделите браши или брашевые сущности которые вы хотите объединить.
- Выберите "Tie to Entity" в меню Tools или нажмите сочетание клавиш Ctrl + T.
- После этого откроется диалоговое окно Object Properties, которое позволит настроить класс и параметры сущности.
I/O
После того как сущность создана, вы можете контролировать её с помощью системы I/O. Эта система контролирует то, как сущности взаимодействуют с другими сущностями.