Ru/Brush entity: Difference between revisions
mNo edit summary |
mNo edit summary |
||
Line 4: | Line 4: | ||
}} | }} | ||
'''Брашевая сушность''' - это тип сущности на движках GoldSource и Source, которая ''связана'' с брашевой геометрией карты, и придает брашу определенные функции. | '''Брашевая сушность''' - это тип сущности на движках GoldSource и Source, которая ''связана'' с брашевой геометрией карты, и придает брашу определенные функции. (Горячие клавиши по умолчанию: {{key|CTRL}} + {{key|T}}) | ||
==Цель и использование== | ==Цель и использование== |
Revision as of 14:42, 21 June 2020
Брашевая сушность - это тип сущности на движках GoldSource и Source, которая связана с брашевой геометрией карты, и придает брашу определенные функции. (Горячие клавиши по умолчанию: CTRL + T)
Цель и использование
Брашевым сущностям требуется место или зона триггера, чтобы соприкасаться, сталкиваться или выполнять конкретную задачу. Другой вариант использования - создание "модели" физического объекта, состоящей из одного или нескольких брашей, окрашенных текстурами (например, лифт, дверь и т.д.). Отличным примером, реализующим обе конструкции, является кнопка, которой требуется браш, задающий игроку зону нажатия, касания или стрельбы для её активации; она может быть любой формы и состоять из группы брашей, может быть закрашена интересной текстурой, быть рычагом или поворотной ручкой. Такие брашевые сущности, как func_button, имеют отличительные особенности, влияющие на направление их движения при активации, когда нажатая кнопка вдавливается и выходит обратно. Брашевая сущность используется в основном для запуска других объектов и событий, или брашей, изображающих движение, таких как конвейерные ленты, поезда и потолочные вентиляторы.