Hu/Level Design Introduction (Portal 2)/Getting Started: Difference between revisions

From Valve Developer Community
Jump to navigation Jump to search
(Blanked the page)
No edit summary
Line 1: Line 1:
{{otherlang2
|title=Vágjunk bele (Portal 2)
|de=Level Design Introduction (Portal 2)/Getting Started:de
|es = Level Design Introduction (Portal 2)/Getting Started:es
|ru=Level Design Introduction (Portal 2)/Getting Started:ru
|en=Level_Design_Introduction_(Portal_2)/Getting_Started
}}__NOTOC__{{Portal 2 level intro menu:de}}
Az első lépés az, hogy megnyissuk Hammer-t, ezt a "map editor"-t használja Portal 2 és egyéb más Source játék is.


Nyisd meg a '''Steam''' ablakot, válazd ki a '''Tools'''-t és duplán klikkelj a '''Portal 2 Authoring Tools'''-ra.
Az első alkalommal az indulás eltarthat egy darabig amig a Steam letölti neked a "Authoring Tools"-t.
[[Image:P2_SDK00.jpg|thumb|left|500px]]{{clr-left}}
kattints duplán a '''Hammer World Editor'''-ra hogy elindísd a '''Hammer level editor'''-t.
[[File:Authoring_Tools.jpg|270px|thumb|left|]]{{clr}}
Amint a Hammer betöltött, el is kezdheted építeni az első pályád, ehhez a '''File''' menüben kattints a '''New''' gombra.
[[Image:P2_hammer_new.jpg|thumb|left|500px]]{{clr}}
Ezt követően 4 fekete ablak jelenik meg majd.
[[Image:P2_hammer_ui02.jpg|thumb|left|500px]]{{clr}}
{{note|Ha esetleg eltérne valami oknál fogva a képfelosztás akkor, bármikor vissza tudod állítani, ha a '''View''' fülnél kiválasztod a '''Autosize 4 Views'''-t, vagy lenyomod a ctr+A billentyűket.}}
[[Image:L4d hammer autosize.jpg|Selecting Autosize 4 Views from the View menu.]]
== Hammer Editor kezelőfelület ==
[[Image:P2_hammer_ui03.jpg|thumb|right|500px]]
Itt le van írva nagy körvonalakban a kezelőfelület felépítése. A későbiekben ezeket jobban is kifejtem, de elég ha egyenlőre most csak megismerkedünk velük.
=== Menu bar ===
Az ablakok felett helyezkednek el azok a különböző gombok, mellyek a szerkeztés során lévő objektumokkat koordinálják, valamint a szerkeztést irányítják.
=== Tool bar ===
A '''Tools''' bar gombok a szerkeztő különböző módjai között enged választani mint például: build, place, texture, ezenkívűl itt tudod manipulálni különböző objektumokat a pályádon.
=== Select box ===
The '''Select Mode''' box olyan kapcsolókat tartalmaznak amik különböző '''select''' opciókat tartalmaz:
* '''Groups''' — A bal klikkel kijelöli az összes párosított elemet.
* '''Objects''' — A bal klikkel kijelöl egy elemet, még akkor is ha az több részből áll mint 1.
* '''Solids''' — A bal klikkel külön lehet kijelölni elemeket attól függetlenül, hogy párosítva vannak-e vagy sem.
{{note|Ez a box-ot általában '''Groups''' módban szoktuk hagyni.}}
=== Texture box ===
A '''Texture''' box teszi lehetővé hogy lásd az épp kiválasztott textúrát amit épp használni szeretnél,valamint itt választhatsz ki új textúrát is a '''Browse...''' gomb segítségével.
=== Entity box ===
Akkor használjuk mikor valamit szeretnénk a pályánkra tenni, ez lehhet egy egyszerű faltól kezdve egészen egy göbig szinte bármi, ezenkívűl entitások lehelyezésében is rendkívűl fontos, ha egy új fényforrást, logikai elemet vagy egy új modelt (prop-ot) szeretnénk a pályára tenni, akkor ezt a '''Object''' box-ban mind ki lehet választani.
=== VisGroups box ===
A ''VisGroups''-ok olyan csoportok amik bármikor egy kattintással elrejthetünk a pályáról. Ez sok szempontból is hasznos tud lenni elsősorban akkor ha már nehezen átlátható a pályánk, és meg szeretnénk tisztítani egy pár percre a munkafelületünket.
{{note|Fontos megjegyezni, hogy ami el van rejtve a pályán, az a játék számára nincs is ott, egészen addig amíg újra láthatóvá nem tesszük. Ha úgy teszteljük a pályát hogy rejtett elemek is vannak rajta azokat a játék nem veszi figyelembe futtatáskor.}}

Revision as of 04:39, 1 March 2020

Template:Otherlang2

Az első lépés az, hogy megnyissuk Hammer-t, ezt a "map editor"-t használja Portal 2 és egyéb más Source játék is.

Nyisd meg a Steam ablakot, válazd ki a Tools-t és duplán klikkelj a Portal 2 Authoring Tools-ra.

Az első alkalommal az indulás eltarthat egy darabig amig a Steam letölti neked a "Authoring Tools"-t.

P2 SDK00.jpg

kattints duplán a Hammer World Editor-ra hogy elindísd a Hammer level editor-t.

Authoring Tools.jpg

Amint a Hammer betöltött, el is kezdheted építeni az első pályád, ehhez a File menüben kattints a New gombra.

P2 hammer new.jpg

Ezt követően 4 fekete ablak jelenik meg majd.

P2 hammer ui02.jpg
Note.pngMegjegyzés:Ha esetleg eltérne valami oknál fogva a képfelosztás akkor, bármikor vissza tudod állítani, ha a View fülnél kiválasztod a Autosize 4 Views-t, vagy lenyomod a ctr+A billentyűket.

Selecting Autosize 4 Views from the View menu.

Hammer Editor kezelőfelület

P2 hammer ui03.jpg

Itt le van írva nagy körvonalakban a kezelőfelület felépítése. A későbiekben ezeket jobban is kifejtem, de elég ha egyenlőre most csak megismerkedünk velük.

Menu bar

Az ablakok felett helyezkednek el azok a különböző gombok, mellyek a szerkeztés során lévő objektumokkat koordinálják, valamint a szerkeztést irányítják.

Tool bar

A Tools bar gombok a szerkeztő különböző módjai között enged választani mint például: build, place, texture, ezenkívűl itt tudod manipulálni különböző objektumokat a pályádon.

Select box

The Select Mode box olyan kapcsolókat tartalmaznak amik különböző select opciókat tartalmaz:

  • Groups — A bal klikkel kijelöli az összes párosított elemet.
  • Objects — A bal klikkel kijelöl egy elemet, még akkor is ha az több részből áll mint 1.
  • Solids — A bal klikkel külön lehet kijelölni elemeket attól függetlenül, hogy párosítva vannak-e vagy sem.
Note.pngMegjegyzés:Ez a box-ot általában Groups módban szoktuk hagyni.

Texture box

A Texture box teszi lehetővé hogy lásd az épp kiválasztott textúrát amit épp használni szeretnél,valamint itt választhatsz ki új textúrát is a Browse... gomb segítségével.

Entity box

Akkor használjuk mikor valamit szeretnénk a pályánkra tenni, ez lehhet egy egyszerű faltól kezdve egészen egy göbig szinte bármi, ezenkívűl entitások lehelyezésében is rendkívűl fontos, ha egy új fényforrást, logikai elemet vagy egy új modelt (prop-ot) szeretnénk a pályára tenni, akkor ezt a Object box-ban mind ki lehet választani.

VisGroups box

A VisGroups-ok olyan csoportok amik bármikor egy kattintással elrejthetünk a pályáról. Ez sok szempontból is hasznos tud lenni elsősorban akkor ha már nehezen átlátható a pályánk, és meg szeretnénk tisztítani egy pár percre a munkafelületünket.

Note.pngMegjegyzés:Fontos megjegyezni, hogy ami el van rejtve a pályán, az a játék számára nincs is ott, egészen addig amíg újra láthatóvá nem tesszük. Ha úgy teszteljük a pályát hogy rejtett elemek is vannak rajta azokat a játék nem veszi figyelembe futtatáskor.