Zh/SDK Docs: Difference between revisions
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Revision as of 23:13, 27 October 2019
| Mod制作 | 创建,组织和发布您的Source引擎工程 |
| 关卡设计 | 在3D世界中所有事物都汇集在地图中 |
| 编程 | Mod的C++代码定义了世界和游戏的行为规则与方式 |
| 模型 | 表现在3D游戏世界中的精细物体 |
| 材质 | 纹理与着色器在Source中结合以创建Source中的材质 |
| 音效 | 高质量的音频为你的世界添加了第四维空间 |
| 粒子 | 烟雾, 火花, 血液和火焰等效果由粒子系统创建 |
| 人物行为 | 控制你的数码人物表现出动作行为 |
| 影片制作 | 在Source引擎中制作影片 |
| 教程 | 逐步的对各种主题进行指导 |
| 实用技术 | 深入讨论Source引擎的特性 |
| 术语 | 你可能会遇到的一些术语的解释 |
| 第三方工具 | 第三方制作的开发工具 |
| 输入输出系统 | I/O系统是大多数基于起源引擎游戏或模组的支柱 |