Ru/Line of sight: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
(Undo revision 227933 by 3majsie1995 (talk))
No edit summary
Line 2: Line 2:
|title=Линия взгляда
|title=Линия взгляда
|en=Line of sight
|en=Line of sight
|pl=linia widoku:pl
}}
}}



Revision as of 15:28, 15 October 2019

Template:Otherlang2

Линия взгляда (иногда сокращённо LoS) - это невидимая линия, которая определяет, каким образом энтити будут видеть друг друга. (Если линия видимости ни чем не закрывается, то игра устанавливает, что зритель видит цель.)

LOS блокируется любой твёрдой геометрией (моделями, брашами func_detail, ит.д.), кроме того, если браш/модель не имеет твёрдой маски, т.е. прозрачна.

Некоторые prop_physics не блокируют LoS, для просмотра этих моделей используйте ai debug los.

Инструмент Block LOS используется для блокировки линии взгляда NPC.

Линию взгляда NPC можно задать только в пределах их viewcone, в свою очередь задаваемой шириной их поля зрения, в свою очередь задаваемой значением их m_flFieldOfView.

NPC могут вызывать срабатывание Outputs, если находят или теряют врагов в поле зрения (OnFoundEnemy/OnLostEnemyLOS) или определенного игрока (OnFoundPlayer/OnLostPlayerLOS).


См. также