De/Dust, Fog, & Smoke: Difference between revisions
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*<code>effects/fog_d1_trainstation_02</code> Wird nur in der Ferne verwendet. Richtet sich nach dem Brush-Face. | *<code>effects/fog_d1_trainstation_02</code> Wird nur in der Ferne verwendet. Richtet sich nach dem Brush-Face. [[Half-Life 2:de | HL2]]-Inhalt kann nur für Sourcespiele verwendet werden. | ||
*<code>shadertest/volumetricfog</code> — Funktioniert nicht. | *<code>shadertest/volumetricfog</code> — Funktioniert nicht. | ||
*<code>tools/toolsfog</code> — Funktioniert nur mit func_smokevolume. | *<code>tools/toolsfog</code> — Funktioniert nur mit func_smokevolume. |
Revision as of 16:36, 23 June 2019
Template:Otherlang2 Dieser Artikel handelt davon wie man Rauch, Staub, Nebel usw. in einer Map hinzufügt. Aufgrund ihrer Ähnlichkeiten, können die meisten dieser Effekte durch Variationen von einander erreicht werden.
Entities
- env_fog_controller — hinzufügegen von Nebel zur gesamten Map
- env_smokestack — Rauch entsteht, wird durch den Wind bewegt, und zerstreut
- func_dustcloud — ein Volumen von Staub
- env_steam — sich schnell bewegende Version von env_smokestack, ohne Wind
- env_dustpuff — emittiert Staubwolken
- env_smoketrail
- func_smokevolume
Materials
effects/fog_d1_trainstation_02
Wird nur in der Ferne verwendet. Richtet sich nach dem Brush-Face. HL2-Inhalt kann nur für Sourcespiele verwendet werden.shadertest/volumetricfog
— Funktioniert nicht.tools/toolsfog
— Funktioniert nur mit func_smokevolume.tools/toolsskyfog
(benötigt Beschreibung)
Hinweise
- env_smokestack und func_dustcloud benutzen zahlreiche Sprites um ihre Effekte zu erreichen und können desshalb sehr aufwendig zu rendern sein (einige Einstellungen werden die Map verlangsamen, speziell bei Low-End-Systemen).
- Template:CSS:de besitzt einige Wolken-Props.
- Lichtstrahlen müssen per Hand hinzugefügt werden. Es gibt ein Model dafür (
Effects/vol_light.mdl
) oder man erstellt einen nicht-soliden Brush mit dem MaterialZu erledigen: Welches Material!?. - Um Nebel in einer 3D Skybox zu bekommen, passe die Nebeleinstellungen in der sky_camera an. Um die besten Ergebnisse zu erreichen, nimm die selben Einstellungen wie env_fog_controller.
Siehe auch
Externe Links
- Nebel-Prefab für Episode Eins und Zwei Realistisch, nicht-fps tötender Nebel - Tutorial