Ru/Brush entity: Difference between revisions
No edit summary |
m (Added the page to a category.) |
||
Line 8: | Line 8: | ||
==Цель и использование== | ==Цель и использование== | ||
Брашевым сущностям требуется место или ''зона триггера'', чтобы соприкасаться, сталкиваться или выполнять конкретную задачу. Другой вариант использования - создание "модели" физического объекта, состоящей из одного или нескольких брашей, окрашенных текстурами (например, лифт, дверь и т.д.). Отличным примером, реализующим обе конструкции, является [[func_button|кнопка]], которой требуется браш, задающий игроку зону нажатия, касания или стрельбы для её активации; она может быть любой формы и состоять из группы брашей, может быть закрашена интересной текстурой, быть рычагом или поворотной ручкой. Такие брашевые сущности, как func_button, имеют отличительные особенности, влияющие на направление их движения при активации, когда нажатая кнопка вдавливается и выходит обратно. Брашевая сущность используется в основном для запуска других объектов и событий, или брашей, изображающих движение, таких как конвейерные ленты, поезда и потолочные вентиляторы. | Брашевым сущностям требуется место или ''зона триггера'', чтобы соприкасаться, сталкиваться или выполнять конкретную задачу. Другой вариант использования - создание "модели" физического объекта, состоящей из одного или нескольких брашей, окрашенных текстурами (например, лифт, дверь и т.д.). Отличным примером, реализующим обе конструкции, является [[func_button|кнопка]], которой требуется браш, задающий игроку зону нажатия, касания или стрельбы для её активации; она может быть любой формы и состоять из группы брашей, может быть закрашена интересной текстурой, быть рычагом или поворотной ручкой. Такие брашевые сущности, как func_button, имеют отличительные особенности, влияющие на направление их движения при активации, когда нажатая кнопка вдавливается и выходит обратно. Брашевая сущность используется в основном для запуска других объектов и событий, или брашей, изображающих движение, таких как конвейерные ленты, поезда и потолочные вентиляторы. | ||
[[Category: Glossary]] |
Revision as of 11:39, 12 May 2019
Брашевая сушность - это тип сущности на движках GoldSource и Source, которая связана с брашевой геометрией карты, и придает брашу определенные функции.
Цель и использование
Брашевым сущностям требуется место или зона триггера, чтобы соприкасаться, сталкиваться или выполнять конкретную задачу. Другой вариант использования - создание "модели" физического объекта, состоящей из одного или нескольких брашей, окрашенных текстурами (например, лифт, дверь и т.д.). Отличным примером, реализующим обе конструкции, является кнопка, которой требуется браш, задающий игроку зону нажатия, касания или стрельбы для её активации; она может быть любой формы и состоять из группы брашей, может быть закрашена интересной текстурой, быть рычагом или поворотной ручкой. Такие брашевые сущности, как func_button, имеют отличительные особенности, влияющие на направление их движения при активации, когда нажатая кнопка вдавливается и выходит обратно. Брашевая сущность используется в основном для запуска других объектов и событий, или брашей, изображающих движение, таких как конвейерные ленты, поезда и потолочные вентиляторы.