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Bem-vindo a Comunidade de Desenvolvedores da Valve. Se seu objetivo for fazer um projeto de comercial "Triple-A" ou um [[modification|mod (modificação)]] para o [http://www.half-life2.com Half-Life® 2], você provavelmente vai querer [[Special:Userlogin|se registrar]] como um desenvolvedor da Valve. O registro é gratuito e é aberto a todos aqueles que tiverem a [[Source Engine Features|Source Engine]] e o [[SDK Installation|Source SDK]]. | Bem-vindo a Comunidade de Desenvolvedores da Valve. Se seu objetivo for fazer um projeto de comercial "Triple-A" ou um [[modification|mod (modificação)]] para o [http://www.half-life2.com Half-Life® 2], você provavelmente vai querer [[Special:Userlogin|se registrar]] como um desenvolvedor da Valve. O registro é gratuito e é aberto a todos aqueles que tiverem a [[Source Engine Features|Source Engine]] e o [[SDK Installation|Source SDK]]. | ||
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== A Source e o Source SDK == | == A Source e o Source SDK == | ||
<div class="capsule" style="background:#4a6821;-moz-border-radius:5px;-webkit-border-radius:5px;-khtml-border-radius:5px;border-radius:5px;"> | <div class="capsule" style="background:#4a6821;-moz-border-radius:5px;-webkit-border-radius:5px;-khtml-border-radius:5px;border-radius:5px;"> | ||
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[[File:Doublearrow_white.png|link=]] [[SDK Docs | [[File:Doublearrow_white.png|link=]] [[SDK Docs|<span style="color:white;">'''Vá para o índice de Documentação da Source Engine'''</span>]] | ||
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Nossa base de conhecimento de informação técnica sobre o uso do motor gráfico Source e todas as ferramentas relacionadas a ele agora é postado em um site gerenciado pela comunidade chamado de ''wiki''. [[Special:Userlogin|Registre-se como desenvolvedor]] para contribuir ou fazer uma pergunta. | Nossa base de conhecimento de informação técnica sobre o uso do motor gráfico Source e todas as ferramentas relacionadas a ele agora é postado em um site gerenciado pela comunidade chamado de ''wiki''. [[Special:Userlogin|Registre-se como desenvolvedor]] para contribuir ou fazer uma pergunta. | ||
== Dota 2 Ferramentas da oficina == | |||
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[[File:Doublearrow_white.png|link=]] [[Dota 2 Workshop Tools|<span style="color:white;">'''Vá para o índice de documentação das ferramentas da officina do Dota 2'''</span>]] | |||
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Agora, em um lançamento de teste Beta, as Ferramentas de Oficina Dota 2 podem ser usadas pelos desenvolvedores para criar e testar modos de jogo personalizados para o Dota 2. | |||
== Para criadores de Mod == | == Para criadores de Mod == | ||
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* Leia (ou adicione!) um tutorial na categoria [[SDK Docs|desenvolvimento pela Source Engine]], ou qualquer parte do conteúdo sobre o processo da criação do Mod.<br> | * Leia (ou adicione!) um tutorial na categoria [[SDK Docs|desenvolvimento pela Source Engine]], ou qualquer parte do conteúdo sobre o processo da criação do Mod.<br> | ||
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Revision as of 10:41, 11 October 2018
Template:Otherlang2 Bem-vindo a Comunidade de Desenvolvedores da Valve. Se seu objetivo for fazer um projeto de comercial "Triple-A" ou um mod (modificação) para o Half-Life® 2, você provavelmente vai querer se registrar como um desenvolvedor da Valve. O registro é gratuito e é aberto a todos aqueles que tiverem a Source Engine e o Source SDK.
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A Source e o Source SDKNossa base de conhecimento de informação técnica sobre o uso do motor gráfico Source e todas as ferramentas relacionadas a ele agora é postado em um site gerenciado pela comunidade chamado de wiki. Registre-se como desenvolvedor para contribuir ou fazer uma pergunta. Dota 2 Ferramentas da oficinaAgora, em um lançamento de teste Beta, as Ferramentas de Oficina Dota 2 podem ser usadas pelos desenvolvedores para criar e testar modos de jogo personalizados para o Dota 2. Para criadores de Mod
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