Ru/Portal Design And Detail: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
(Merge Detailing metal walls + fix formatting)
Line 35: Line 35:




== Детализация металлических стен==
=== Вступление ===
Хорошо детализированные металлические стены сделают любую карту более профессионалой и красивой. Ведь такие стены будут выглядеть куда лучше обычных.
=== Шаг 1 ===
[[Image:wall1.jpg|right|thumb|]]
Выберите стены которые Вы хотите детализировать, это позволит отключить всё кроме них для удобного редактирования.{{clr}}
=== Шаг 2 ===
[[Image:wall2.jpg|right|thumb|]]
[[Hammer_Cordon_Usage|Cordon]] от стены, таким образом Вы сможете перемещать части стены вокруг быстрее и эффективнее в 2D виде.{{clr}}
=== Шаг 3 ===
[[Image:wall3.jpg|right|thumb|]]
Измените размер основного блока до 128 * 128 , а затем поменяйте текстуру металла на более крупную.{{clr}}
=== Шаг 4 ===
[[Image:wall4.jpg|right|thumb|]]
Дублируйте блоки, размещая их произвольно. Убедитись, что они свободно подходят под сетку 32*32, чтобы избежать проблем впоследствии.{{clr}}
=== Шаг 5 ===
[[Image:wall5.jpg|right|thumb|]]
Измените размеры блока и его текстуры снова, а затем снова повторите Шаг 4.{{clr}}
=== Шаг 6 ===
[[Image:wall6.jpg|right|thumb|]]
Повторите Шаг 5 для самых маленьких металлических текстур.{{clr}}
=== Шаг 7 ===
[[Image:wall7.jpg|right|thumb|]]
Перемещайте блоки 32 и 64 юнит с текстурой white001. Это создаст характерное освещение, как в оригинальных камерах игры. Не делайте отверстия для освещения слишком большими, чтобы игрок не смог попасть туда.{{clr}}
=== Шаг 8 ===
[[Image:wall8.jpg|right|thumb|]]
Выключите [[Hammer_Cordon_Usage|Cordon]], и проверьте карту на ошибки. Повторите все действия описанные выше, для каждой стены.{{clr}}
[[Category:Sbrown Tutorials:ru]]
[[Category:Russian]]
[[Category:Level Design Tutorials:ru]]
[[Category:Level Design Tutorials:ru]]
[[Category:Portal:ru]]
[[Category:Portal:ru]]

Revision as of 14:04, 6 July 2018

Введение

Самое главное на карте это архитектура и детализация. Это особенно важно при создании карты для Портала. Карта для этой игры должна иметь приятный вид и дизайн, чтобы быть привлекательной.

Шаг 1

Шаг 1

Первый шаг в создании карты - это создание простой комнаты с грубым макетом и дизайном, которую Вы будете совершенствовать. Как правило такой макет использует Dev текстуры и создаётся за 4-5 минут. На данном этапе Вы должны решить какие области будут использоваться, а какие нет.

Шаг 2

Шаг 2

Теперь рассмотрим подробнее районы размещения порталов. Мы уменьшили пол сделав его платформой и добавили некоторые текстуры.

Шаг 3

Шаг 3

Теперь определим области где нельзя создавать порталы и используем для этого металлические стандартные текстуры. Тщательно проверьте эту область, чтобы не возникало ошибок.

Шаг 4

Шаг 4

Теперь добавьте двери, ловушки, кнопки, а также прочие триггеры для данного района. Также очень тщательно проверьте работаспособность этой области иначе позже будет трудно выявить ошибку.

Шаг 5

Шаг 5

Теперь добавьте платформу для создания порталов на метал. поверхности. См. Detailing metal walls для подробной информации.

Шаг 6

Шаг 6

Теперь закончите данную секцию по своему желанию.

Шаг 7

Шаг 7

Добавьте света, но неравномерно для создания большей привлекательности. Используйте текстуры наподобие white001. Как правило лучше не использовать отверстия больше 64 * 64 на стене, т.к. игрок может попасть внутрь него.

Шаг 8

Шаг 8

Полюбуйтесь на свою работу, проверьте карту на ошибки, устраните некоторые баги. Добавьте разнообразие в текстуры и всё будет готово.


Детализация металлических стен

Вступление

Хорошо детализированные металлические стены сделают любую карту более профессионалой и красивой. Ведь такие стены будут выглядеть куда лучше обычных.

Шаг 1

Wall1.jpg

Выберите стены которые Вы хотите детализировать, это позволит отключить всё кроме них для удобного редактирования.

Шаг 2

Wall2.jpg

Cordon от стены, таким образом Вы сможете перемещать части стены вокруг быстрее и эффективнее в 2D виде.

Шаг 3

Wall3.jpg

Измените размер основного блока до 128 * 128 , а затем поменяйте текстуру металла на более крупную.

Шаг 4

Wall4.jpg

Дублируйте блоки, размещая их произвольно. Убедитись, что они свободно подходят под сетку 32*32, чтобы избежать проблем впоследствии.

Шаг 5

Wall5.jpg

Измените размеры блока и его текстуры снова, а затем снова повторите Шаг 4.

Шаг 6

Wall6.jpg

Повторите Шаг 5 для самых маленьких металлических текстур.

Шаг 7

Wall7.jpg

Перемещайте блоки 32 и 64 юнит с текстурой white001. Это создаст характерное освещение, как в оригинальных камерах игры. Не делайте отверстия для освещения слишком большими, чтобы игрок не смог попасть туда.

Шаг 8

Wall8.jpg

Выключите Cordon, и проверьте карту на ошибки. Повторите все действия описанные выше, для каждой стены.