Zh/Static Props show up black: Difference between revisions

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(Compelet the part that I didn't translated last time)
m (Fixed some term using problem)
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在野火大行动更新后,不少人发现了静态物体无法被正常渲染光照的问题。
在野火大行动更新后,不少人发现了静态物体无法被正常渲染光照的问题。


要解决这个问题,必须在编译时先打开高级编译窗口并选中$light_exe,然后在‘Parameters’一栏前面加上<code>-StaticPropLighting</code>。
要解决这个问题,必须在准备编译时先打开高级编译窗口并选中$light_exe,然后在‘Parameters’一栏前面加上<code>-StaticPropLighting</code>。


还有一种方法是在默认编译窗口中参数一栏中输入<code>-StaticPropLighting -game $gamedir $path\$file</code>。
还有一种方法是在默认编译窗口中参数一栏中输入<code>-StaticPropLighting -game $gamedir $path\$file</code>。
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* [https://www.mapcore.org/topic/19894-csgo-lighting-on-props-broken-since-wildfire-update-possible-fix/#comment-410536 Valve Statement]
* [https://www.mapcore.org/topic/19894-csgo-lighting-on-props-broken-since-wildfire-update-possible-fix/#comment-410536 Valve Statement]


"''为了能够让静态模型正常光照,我们在上一次更新时对VRAD也进行了更新,为了正常使用,你需要在运行VRAD时加入 -StaticPropLighting 这一行参数,只可惜我们还没有更新以让Hammer在快速编译选项中自动加入此参数。如果你想调整编译速度,使用 -StaticPropSampleScale x 参数(16 = 慢速,高质量, 4 = 默认,0.25 = 快速,低质量)这行参数可以调整光照的质量,同时也会影响编译的速度,另外 -final 和 -StaticPropLightingScale 16 这两行参数的效果是一样的。''"
"''我们在上一次更新时对VRAD也进行了更新,为了正常地使用VRAD进行静态模型光照,你需要在运行VRAD时加入 -StaticPropLighting 这一行参数,只可惜我们还没有更新以让Hammer在快速编译选项中自动加入此参数。如果你想调整编译速度,使用 -StaticPropSampleScale x 参数(16 = 慢速,高质量, 4 = 默认,0.25 = 快速,低质量)这行参数可以调整光照的质量,同时也会影响编译的速度,另外 -final 和 -StaticPropLightingScale 16 这两行参数的效果是一样的。''"

Revision as of 03:37, 22 January 2017

Template:Otherlang2 在野火大行动更新后,不少人发现了静态物体无法被正常渲染光照的问题。

要解决这个问题,必须在准备编译时先打开高级编译窗口并选中$light_exe,然后在‘Parameters’一栏前面加上-StaticPropLighting

还有一种方法是在默认编译窗口中参数一栏中输入-StaticPropLighting -game $gamedir $path\$file

当你完成上述的一切后,再编译并进入游戏时问题应该已经被解决了。


参见:

"我们在上一次更新时对VRAD也进行了更新,为了正常地使用VRAD进行静态模型光照,你需要在运行VRAD时加入 -StaticPropLighting 这一行参数,只可惜我们还没有更新以让Hammer在快速编译选项中自动加入此参数。如果你想调整编译速度,使用 -StaticPropSampleScale x 参数(16 = 慢速,高质量, 4 = 默认,0.25 = 快速,低质量)这行参数可以调整光照的质量,同时也会影响编译的速度,另外 -final 和 -StaticPropLightingScale 16 这两行参数的效果是一样的。"