De/Game directory: Difference between revisions

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== Siehe auch ==
== Siehe auch ==
[https://developer.valvesoftware.com/wiki/The_GameInfo.txt_File_Structure:de Gameinfo.txt erstellen]
[https://developer.valvesoftware.com/wiki/The_GameInfo.txt_File_Structure:de Gameinfo.txt erstellen]
[https://developer.valvesoftware.com/wiki/The_Game_Directory Game Directory] - Fortgeschrittener Guide
[https://developer.valvesoftware.com/wiki/The_Game_Directory Game Directory] - Fortgeschrittener Guide

Revision as of 16:22, 24 August 2016

Eine ordentliche Arbeitsumgebung zu haben ist wirklich wichtig, wenn man Modifikationen und andere Inhalte für Source Engine erstellt. Der wichtigste Aspekt dabei ist das Spielverzeichnis (=game directory).

Was ist das Spielverzeichnis?

Das Spielverzeichnis ist der Ordner welchen Programme durchsuchen, wenn sie nach Spielinhalt suchen. Zum Beispiel muss der Hammer Editor wissen, wo Materials abgespeichert sind, damit er diese darstellen kann. Studiomdl berechnet das Model, muss aber wissen wo die fertigen Modeldateien abgespeichert werden. Keins der Entwicklungstools funktioniert ohne, dass es weiß wo das Spielverzeichnis ist.


Beispiele von Spielverzeichnissen von Valves Source Spielen:

Half Life 2 <Steamverzeichnis>\SteamApps\common\half-life 2\hl2

CS:GO <Steamverzeichnis>\SteamApps\common\Counter-Strike: Global Offensive\csgo

Portal 2 <Steamverzeichnis>\SteamApps\common\Portal 2\portal2


Ein Beispiel eines Sourcemods wäre:

<Steamverzeichnis>\SteamApps\common\sourcemods\Half Life 3


In dem Ordner 'Half Life 3' werden also alle Maps, Materials, Models und Sounds gespeichert. Außerdem braucht jeder Sourcemod eine Gameinfo.txt.

Siehe auch

Gameinfo.txt erstellen

Game Directory - Fortgeschrittener Guide