De/Game directory: Difference between revisions
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Das Spielverzeichnis ist der Ordner welchen Programme durchsuchen, wenn sie nach Spielinhalt suchen. Zum Beispiel muss der Hammer Editor wissen, wo Materials abgespeichert sind, damit er diese darstellen kann. ''Studiomdl'' berechnet das Model, muss aber wissen wo die fertigen Modeldateien abgespeichert werden. Keins der Entwicklungstools funktioniert ohne, dass es weiß wo das Spielverzeichnis ist. | Das Spielverzeichnis ist der Ordner welchen Programme durchsuchen, wenn sie nach Spielinhalt suchen. Zum Beispiel muss der Hammer Editor wissen, wo Materials abgespeichert sind, damit er diese darstellen kann. ''Studiomdl'' berechnet das Model, muss aber wissen wo die fertigen Modeldateien abgespeichert werden. Keins der Entwicklungstools funktioniert ohne, dass es weiß wo das Spielverzeichnis ist. | ||
Beispiele von Spielverzeichnissen von Valves Source Spielen: | Beispiele von Spielverzeichnissen von Valves Source Spielen: | ||
[https://developer.valvesoftware.com/wiki/Half-Life_2 Half Life 2] <Steamverzeichnis>\SteamApps\common\half-life 2\hl2 | [https://developer.valvesoftware.com/wiki/Half-Life_2 Half Life 2] <Steamverzeichnis>\SteamApps\common\half-life 2\hl2'' | ||
[https://developer.valvesoftware.com/wiki/Half-Life_2 CS:GO] <Steamverzeichnis>\SteamApps\common\Counter-Strike: Global Offensive\csgo | |||
[https://developer.valvesoftware.com/wiki/Half-Life_2 Portal 2] <Steamverzeichnis>\SteamApps\common\Portal 2\portal2 | [https://developer.valvesoftware.com/wiki/Half-Life_2 CS:GO] ''<Steamverzeichnis>\SteamApps\common\Counter-Strike: Global Offensive\csgo'' | ||
[https://developer.valvesoftware.com/wiki/Half-Life_2 Portal 2] ''<Steamverzeichnis>\SteamApps\common\Portal 2\portal2'' | |||
Ein Beispiel eines Sourcemods wäre: | Ein Beispiel eines Sourcemods wäre: | ||
<Steamverzeichnis>\SteamApps\common\sourcemods\Half Life 3 | |||
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In dem Ordner 'Half Life 3' werden also alle Maps, Materials, Models und Sounds gespeichert. Außerdem braucht jeder Sourcemod eine [https://developer.valvesoftware.com/wiki/The_GameInfo.txt_File_Structure:de Gameinfo.txt]. | In dem Ordner 'Half Life 3' werden also alle Maps, Materials, Models und Sounds gespeichert. Außerdem braucht jeder Sourcemod eine [https://developer.valvesoftware.com/wiki/The_GameInfo.txt_File_Structure:de Gameinfo.txt]. |
Revision as of 16:21, 24 August 2016
Eine ordentliche Arbeitsumgebung zu haben ist wirklich wichtig, wenn man Modifikationen und andere Inhalte für Source Engine erstellt. Der wichtigste Aspekt dabei ist das Spielverzeichnis (=game directory).
Was ist das Spielverzeichnis?
Das Spielverzeichnis ist der Ordner welchen Programme durchsuchen, wenn sie nach Spielinhalt suchen. Zum Beispiel muss der Hammer Editor wissen, wo Materials abgespeichert sind, damit er diese darstellen kann. Studiomdl berechnet das Model, muss aber wissen wo die fertigen Modeldateien abgespeichert werden. Keins der Entwicklungstools funktioniert ohne, dass es weiß wo das Spielverzeichnis ist.
Beispiele von Spielverzeichnissen von Valves Source Spielen:
Half Life 2 <Steamverzeichnis>\SteamApps\common\half-life 2\hl2
CS:GO <Steamverzeichnis>\SteamApps\common\Counter-Strike: Global Offensive\csgo
Portal 2 <Steamverzeichnis>\SteamApps\common\Portal 2\portal2
Ein Beispiel eines Sourcemods wäre:
<Steamverzeichnis>\SteamApps\common\sourcemods\Half Life 3
In dem Ordner 'Half Life 3' werden also alle Maps, Materials, Models und Sounds gespeichert. Außerdem braucht jeder Sourcemod eine Gameinfo.txt.
Siehe auch
Gameinfo.txt erstellen Game Directory - Fortgeschrittener Guide