Zh/Destinations: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Zh
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
No edit summary
Line 7: Line 7:
Destinations 可以让你在VR中创造,分享和探索不同的世界:摄影场景,游戏世界,或其他任何可以通过3D模型来表示的场景。
Destinations 可以让你在VR中创造,分享和探索不同的世界:摄影场景,游戏世界,或其他任何可以通过3D模型来表示的场景。


在Destinations已完成的例子可以作为帮助:
* '''[http://store.steampowered.com/app/453170 下载 Destinations]''' - 从steam上免费下载Destinations 创意工坊工具
 
== 教程资源 ==
 
==== 基础 ====
 
* '''[[Destinations:zh-cn/Getting Started:zh-cn|开始第一步]]''' - 学习Destination的基本制作 - 制作一个地板和光源,添加模型以及传送网格.
 


* 英国教堂 - 一个通过摄像测量信息所构建的场景
==== 摄影测量 ====
* 火星 - 一个利用火星车好奇号所拍摄的公开摄影照片的场景。原始照片来源于NASA's网页:http://mars.nasa.gov/msl/multimedia/raw/.
* Hammer例子 - 一个拥有简单实例并且可以使用Hammer和其他source2工具以复制和修改的模版地图
* Turret 歌手 - 一个使用hammer制作的模版地图,更多使用了触发器,动作和声音


'''[http://store.steampowered.com/app/453170 下载 Destinations]''' - 从steam上免费下载Destinations 创意工坊工具
* '''[[Destinations:zh-cn/Creating a Destination:zh-cn|创建摄影测量的Destination场景]]''' - 手把手教你创建一个摄影测量的Destination场景.


== 教程资源 ==
* '''[[Destinations/Advanced Outdoors Photogrammetry|户外摄影测量进阶]]''' - 文件的无缝处理,身临其境的户外场景,包括远景和天空样本.


'''[[Destinations:zh-cn/Getting Started:zh-cn|开始第一步]]''' - 学习Destination的基本制作 - 制作一个地板和光源,添加模型以及传送网格
* '''[http://steamcommunity.com/games/250820/announcements/detail/117448248511524033 Photogrammetry tips]''' - 摄影测量过程的背景,以及捕捉技巧和提示.


'''[[Destinations:zh-cn/Creating a Destination:zh-cn|创建摄影测量的Destination场景]]''' - 手把手教你创建一个拍照测量的Destination场景


'''[[Destinations:zh-cn/Importing Tutorial:zh-cn|导入动画]]''' - 学习如何导入模型动画进入Destinations创意工坊工具
==== 动画, 交互以及音效====


'''[[Destinations/Advanced Outdoors Photogrammetry|户外摄影测量进阶]]''' - 文件的无缝处理,身临其境的户外场景,包括远景和天空样本
* '''[[Destinations:zh-cn/Importing Tutorial:zh-cn|导入动画]]''' - 学习如何导入模型动画进入Destinations创意工坊工具.


'''[[Destinations:zh-cn/Turret Tutorial:zh-cn|触发器,动画,和音效]]''' - 重构Turret歌手场景,在你的destinations场景里学习如何使用触发器,动画和音效
* '''[[Destinations:zh-cn/Turret Tutorial:zh-cn|触发器,动画,和音效]]''' - 重构Turret歌手场景,在你的destinations场景里学习如何使用触发器,动画和音效.


'''[[Destinations:zh-cn/Adding_Sound:zh-cn|添加音效]]''' - Destination添加音效的指南
* '''[[Destinations:zh-cn/Adding_Sound:zh-cn|添加音效]]''' - Destination添加音效的指南


'''[http://steamcommunity.com/games/250820/announcements/detail/117448248511524033 摄影测量法技巧]''' - 摄影测量过程的背景,以及捕捉技巧和提示
== 示例 ==
在Destinations已完成的例子可以作为帮助:


* 英国教堂 - 一个通过摄像测量信息所构建的场景.
* 火星 - 一个利用火星车好奇号所拍摄的公开摄影照片的场景。原始照片来源于NASA's网页:http://mars.nasa.gov/msl/multimedia/raw/.
* Hammer 例子 - 一个拥有简单实例并且可以使用Hammer和其他source2工具以复制和修改的模版地图
* Turret 歌手 - 一个使用hammer制作的模版地图,更多使用了触发器,动作和声音.


[[Category:M.Reak汉化]]
[[Category:M.Reak汉化]]

Revision as of 01:51, 20 July 2016

Template:Otherlang2 Destinations workshop banner.png

Destinations 可以让你在VR中创造,分享和探索不同的世界:摄影场景,游戏世界,或其他任何可以通过3D模型来表示的场景。

教程资源

基础

  • 开始第一步 - 学习Destination的基本制作 - 制作一个地板和光源,添加模型以及传送网格.


摄影测量


动画, 交互以及音效

  • 导入动画 - 学习如何导入模型动画进入Destinations创意工坊工具.

示例

在Destinations已完成的例子可以作为帮助:

  • 英国教堂 - 一个通过摄像测量信息所构建的场景.
  • 火星 - 一个利用火星车好奇号所拍摄的公开摄影照片的场景。原始照片来源于NASA's网页:http://mars.nasa.gov/msl/multimedia/raw/.
  • Hammer 例子 - 一个拥有简单实例并且可以使用Hammer和其他source2工具以复制和修改的模版地图
  • Turret 歌手 - 一个使用hammer制作的模版地图,更多使用了触发器,动作和声音.