Ru/Line of sight: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "{{otherlang2 |title=Линия взгляда |en=Line of sight }} '''Линия взгляда''' (иногда сокращённо LoS) - это невидимая лин...")
 
mNo edit summary
Line 6: Line 6:
'''Линия взгляда''' (иногда сокращённо LoS) - это невидимая линия, которая определяет, каким образом энтити будут видеть друг друга. (Если линия видимости ни чем не закрывается, то игра устанавливает, что зритель видит цель.)
'''Линия взгляда''' (иногда сокращённо LoS) - это невидимая линия, которая определяет, каким образом энтити будут видеть друг друга. (Если линия видимости ни чем не закрывается, то игра устанавливает, что зритель видит цель.)


LOS блокируется любой твёрдой геометрией (моделями, брашами [[func_detail]], ит.д.), если браш/модель не имеет твёрдой маски, т.е. прозрачна.
LOS блокируется любой твёрдой геометрией (моделями, брашами [[func_detail]], ит.д.), кроме того, если браш/модель не имеет твёрдой маски, т.е. прозрачна.


Некоторые [[prop_physics]] не блокируют LoS, для просмотра этих моделей используйте [[ai debug los]].
Некоторые [[prop_physics]] не блокируют LoS, для просмотра этих моделей используйте [[ai debug los]].

Revision as of 02:17, 1 February 2016

Template:Otherlang2

Линия взгляда (иногда сокращённо LoS) - это невидимая линия, которая определяет, каким образом энтити будут видеть друг друга. (Если линия видимости ни чем не закрывается, то игра устанавливает, что зритель видит цель.)

LOS блокируется любой твёрдой геометрией (моделями, брашами func_detail, ит.д.), кроме того, если браш/модель не имеет твёрдой маски, т.е. прозрачна.

Некоторые prop_physics не блокируют LoS, для просмотра этих моделей используйте ai debug los.

Инструмент Block LOS используется для блокировки линии взгляда NPC.

Линию взгляда NPC можно задать только в пределах их viewcone, в свою очередь задаваемой шириной их поля зрения, в свою очередь задаваемой значением их m_flFieldOfView.

NPC могут вызывать срабатывание Outputs, если находят или теряют врагов в поле зрения (OnFoundEnemy/OnLostEnemyLOS) или определенного игрока (OnFoundPlayer/OnLostPlayerLOS).


См. также