Ru/Entity: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (Updated title)
No edit summary
Line 4: Line 4:
|pt=Entity:pt
|pt=Entity:pt
|de=Entity:de
|de=Entity:de
|ru=Entity:ru
}}
}}
Объект определявшейся в [[Source Engine]] как наличие характеристик, некий объект с определёнными свойствами, которые дифференцируются в "[[worldspawn|world]]" (world brushes). В картостроении это источники освещения, триггеры, некоторые объекты, NPC и игроки.
Объект определявшейся в [[Source Engine]] как наличие характеристик, некий объект с определёнными свойствами, которые дифференцируются в "[[worldspawn|world]]" (world brushes). В картостроении это источники освещения, триггеры, некоторые объекты, NPC и игроки.
Line 14: Line 15:


== См. также ==
== См. также ==
* [[Entity Creation|Создание сущностей]]
* [[Entity Creation:ru|Создание сущностей]]
* [[List of entities|Список сущностей]]
* [[List of entities:ru|Список сущностей]]
* [[:Category:Entities|Категории сущностей]]
* [[:Category:Entities:ru|Категории сущностей]]
* [[Internal entity|Внутренние сущности]]
* [[Internal entity:ru|Внутренние сущности]]
* Кодирование [[Your First Entity|Ваша первая сущность]]
* Кодирование [[Your First Entity:ru|Ваша первая сущность]]


[[Category:Glossary:ru|Категории:Глоссарий]]
[[Category:Glossary:ru|Категории:Глоссарий]]
[[Category:Russian]]
[[Category:Russian]]

Revision as of 02:44, 13 January 2016

Template:Otherlang2 Объект определявшейся в Source Engine как наличие характеристик, некий объект с определёнными свойствами, которые дифференцируются в "world" (world brushes). В картостроении это источники освещения, триггеры, некоторые объекты, NPC и игроки.

Типы

Существуют 3 типа сущностей:

  • Сущности на основе геометрического примитива - Brush entity
  • Точечные сущности - Point entity
  • Узлы/Ноды - Node

См. также