Ru/Looping a sound: Difference between revisions
mNo edit summary |
mNo edit summary |
||
Line 6: | Line 6: | ||
{{toc-right}} | {{toc-right}} | ||
Зацикленный звук повторяется бесконечно, | Зацикленный звук повторяется бесконечно, не имея разрыва между началом и концом. Для этого необходимо, чтобы начало и конец файла совпадали, иначе звук будет прыгать или воспроизводиться с щелчком. | ||
'''Source находит зацикленные звуки ТОЛЬКО через контрольные метки, вложенные в файл.''' Это касается только формата WAV, MP3-шки не зацикливаются. WAV, сжатый MS-ADPCM, может быть закольцован, но | '''Source находит зацикленные звуки ТОЛЬКО через контрольные метки, вложенные в файл.''' Это касается только формата WAV, MP3-шки не зацикливаются. WAV, сжатый MS-ADPCM, может быть закольцован, но из-за сжатия, при кажом новом запуске звука, будет возникать щелчок. ([http://www.compuphase.com/mp3/mp3loops.htm То, чего теоретически можно избежать для любого сжатого фрмата, включая MP3.]) | ||
{{note:ru| | {{note:ru|В [[ambient_generic]] не обязательно помечать звук как зацикленный, но если вы хотите его остановить, то нужно правильно установить флажок "Is NOT Looped"!}} | ||
{{warning:ru|{{l4d2}} В процессе разработки: редактирование существующего звукового файла, хранящегося в ''sound.cache'' вашей кампании не отобразит изменений, пока звуковой кэш не будет обновлен! Дальнейшие инструкции см. [[L4D2 Campaign Add-on Tutorial#Creating a sound.cache files|Создание файлов sound.cache]] или [[L4D2 Custom Sound and Music Tutorial]].}} | {{warning:ru|{{l4d2}} В процессе разработки: редактирование существующего звукового файла, хранящегося в ''sound.cache'' вашей кампании не отобразит изменений, пока звуковой кэш не будет обновлен! Дальнейшие инструкции см. [[L4D2 Campaign Add-on Tutorial#Creating a sound.cache files|Создание файлов sound.cache]] или [[L4D2 Custom Sound and Music Tutorial]].}} | ||
Line 16: | Line 16: | ||
== Программы == | == Программы == | ||
Эти бесплатные программы позволяют | Эти бесплатные программы позволяют создавать контрольные метки в WAV: | ||
* [http://www.goldwave.com/ GoldWave] | * [http://www.goldwave.com/ GoldWave] |
Revision as of 08:35, 20 August 2015
Зацикленный звук повторяется бесконечно, не имея разрыва между началом и концом. Для этого необходимо, чтобы начало и конец файла совпадали, иначе звук будет прыгать или воспроизводиться с щелчком.
Source находит зацикленные звуки ТОЛЬКО через контрольные метки, вложенные в файл. Это касается только формата WAV, MP3-шки не зацикливаются. WAV, сжатый MS-ADPCM, может быть закольцован, но из-за сжатия, при кажом новом запуске звука, будет возникать щелчок. (То, чего теоретически можно избежать для любого сжатого фрмата, включая MP3.)
Программы
Эти бесплатные программы позволяют создавать контрольные метки в WAV:
GoldWave
Запустите Goldwave и откройте звук, который хотите закольцевать. Щелкните по иконке cues. ()
Затем, в новом окне щелкните по кнопке New -> Start и добавьте метку в начале. Затем снова щелкните New -> Finish, и добавьте метку в конце. Это выглядит примерно так:
Положение меток
Ваши метки не обязательно должны быть в начале и конце файла. Если вы поместите их в середине, то Source начав воспроизводить звук как обычно, после достижения конца будет возвращаться к первой метке. После этого будет воспроизводиться только то, что находится между метками.
Это можно использовать, чтобы придать звуку определенный эффект одинарного воспроизведения (например, запуск двигателя).
См. также
Внешние ссылки
- Looping Menu Music - An Interlopers.net Tutorial on Soundlooping