Ru/Looping a sound: Difference between revisions
m (→GoldWave) |
|||
Line 28: | Line 28: | ||
[[Image:Cue dialog.jpg]] | [[Image:Cue dialog.jpg]] | ||
== | == Положение меток == | ||
Ваши метки не обязательно должны быть в начале и конце файла. Если вы поместите их в середине, то Source начав воспроизводить звук как обычно, после достижения конца будет возвращаться к первой метке. После этого будет воспроизводиться только то, что находится между метками. | |||
{{warning| | {{warning:ru|Может показаться, что конечная метка не играет никакой роли. Подробнее можно посмотреть на странице [[Talk:Looping_a_Sound|Discussion]].}} | ||
Это можно использовать, чтобы придать звуку определенный эффект одинарного воспроизведения (например, запуск двигателя). | |||
==See Also== | ==See Also== |
Revision as of 00:26, 1 August 2015
Зацикленный звук будет повторяться бесконечно, без разрыва между его концом и началом. Для этого необходимо, чтобы начало и конец файла совпадали, иначе звук будет прыгать или воспроизводиться с щелчком.
Source находит зацикленные звуки ТОЛЬКО через контрольные точки, вложенные в файл. Это касается только формата WAV, MP3-шки не зацикливаются. WAV, сжатый MS-ADPCM, может быть закольцован, но в результате сжатия при новом запуске звука будет возникать щелчок. (То, чего теоретически можно избежать для любого сжатого фрмата, включая MP3.)
Программы
Эти бесплатные программы позволяют добавлять контрольные точки в WAV:
GoldWave
Запустите Goldwave и откройте звук, который хотите закольцевать. Щелкните по иконке cues. ()
Затем, в новом окне щелкните по кнопке New -> Start и добавьте контрольную точку в начале. Затем снова щелкните New -> Finish, и добавьте точку в конце. Это выглядит примерно так:
Положение меток
Ваши метки не обязательно должны быть в начале и конце файла. Если вы поместите их в середине, то Source начав воспроизводить звук как обычно, после достижения конца будет возвращаться к первой метке. После этого будет воспроизводиться только то, что находится между метками.
Это можно использовать, чтобы придать звуку определенный эффект одинарного воспроизведения (например, запуск двигателя).
See Also
External Links
- Looping Menu Music - An Interlopers.net Tutorial on Soundlooping