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| '''[[:Category:Modding|Mod制作]]''' | | '''[[:Category:Modding:zh-cn|Mod制作]]''' | ||
| 创建,组织和发布您的Source引擎工程 | | 创建,组织和发布您的Source引擎工程 | ||
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| 在3D世界中所有事物都汇集在地图中 | | 在3D世界中所有事物都汇集在地图中 | ||
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| '''[[:Category:Programming|编程]]''' | | '''[[:Category:Programming:zh-cn|编程]]''' | ||
| Mod的C++代码定义了世界和游戏的行为规则与方式 | | Mod的C++代码定义了世界和游戏的行为规则与方式 | ||
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| 表现在3D游戏世界中的精细物体 | | 表现在3D游戏世界中的精细物体 | ||
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| 纹理与着色器在Source中结合以创建Source中的材质 | | 纹理与着色器在Source中结合以创建Source中的材质 | ||
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| 高质量的音频为你的世界添加了第四维空间 | | 高质量的音频为你的世界添加了第四维空间 | ||
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| 烟雾, 火花, 血液和火焰等效果由粒子系统创建 | | 烟雾, 火花, 血液和火焰等效果由粒子系统创建 | ||
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Revision as of 16:58, 25 June 2015
Mod制作 | 创建,组织和发布您的Source引擎工程 |
关卡设计 | 在3D世界中所有事物都汇集在地图中 |
编程 | Mod的C++代码定义了世界和游戏的行为规则与方式 |
模型 | 表现在3D游戏世界中的精细物体 |
材质 | 纹理与着色器在Source中结合以创建Source中的材质 |
音效 | 高质量的音频为你的世界添加了第四维空间 |
粒子 | 烟雾, 火花, 血液和火焰等效果由粒子系统创建 |
人物行为 | 控制你的数码人物表现出动作行为 |
影片制作 | 在Source引擎中制作影片 |
教程 | 逐步的对各种主题进行指导 |
实用技术 | 深入讨论Source引擎的特性 |
术语 | 你可能会遇到的一些术语的解释 |
第三方工具 | 第三方制作的开发工具 |