Ru/Counter-Strike: Global Offensive/Authoring Tools: Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
No edit summary |
||
Line 17: | Line 17: | ||
# Загрузите CS:GO SDK следуя инструкциям. | # Загрузите CS:GO SDK следуя инструкциям. | ||
# После загрузки CS:GO SDK будет доступна во вкладке инструментов для запуска. | # После загрузки CS:GO SDK будет доступна во вкладке инструментов для запуска. | ||
Что включено? [ править ] | |||
== Что включено? == | |||
В пакет входит: | |||
* Обновленный [[Hammer]], редактор уровней Source (Hammer v4.1, Build 5774) | |||
* Suite of command line compiling utilities, such as <code>studiomdl</code> and map compiling tools | |||
* Обновленный [[Face Poser]] (Valve Face Poser v1.0, Build Date: 15 Августа 2012) | |||
* [[CSGO_Map_Publish_Tool:ru|Публикация карт в Мастерской]] | |||
* Публикация предметов: оружия и наклейки в Мастерской | |||
* Уроки карт и префабов. | |||
== Что дальше? == | == Что дальше? == |
Revision as of 09:49, 1 March 2015
Counter-Strike: Global Offensive Authoring Tools, так же известный как Counter-Strike: Global Offensive SDK — это набор утилит для создания собственных игровых уровней и игровых элементов. Является обновленной, для Counter-Strike: Global Offensive, версией Source SDK.
Доступность
CS:GO Authoring Tools доступна для бесплатной загрузке всем владельцем Counter-Strike: Global Offensive.
Загрузка и установка
- Откройте Steam.
- Наведите на БИБЛИОТЕКА и в выпадающем меню выберете ИНСТРУМЕНТЫ.
- Найдите в списке Counter-Strike Global Offensive - SDK и откройте двойным нажатием.
- Загрузите CS:GO SDK следуя инструкциям.
- После загрузки CS:GO SDK будет доступна во вкладке инструментов для запуска.
Что включено? [ править ]
Что включено?
В пакет входит:
- Обновленный Hammer, редактор уровней Source (Hammer v4.1, Build 5774)
- Suite of command line compiling utilities, such as
studiomdl
and map compiling tools - Обновленный Face Poser (Valve Face Poser v1.0, Build Date: 15 Августа 2012)
- Публикация карт в Мастерской
- Публикация предметов: оружия и наклейки в Мастерской
- Уроки карт и префабов.
Что дальше?
Для изучения возможностей движка Source в общем, советуем начать с прочтения Source SDK документации.