De/How to Develop a Map That Works: Difference between revisions
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* Die meisten Orte aus dem echten Leben enthalten viele Wiederholungen und große, offene Flächen, was sie für einen Nachbau mit [[Hammmer]] ungeeignet macht. |
Revision as of 04:14, 11 February 2015
Einige Tipps bezüglich Leveldesign, hauptsächlich basierend auf Counter-Strike und sonstigen Mehrspieler-Mods.
Planung
Plane deine Map mit Stift und Papier, bevor du Hammer benutzt! Es ist viel schwerer das fundamentale Layout zu ändern, wenn man begonnen hat, Details hinzuzufügen. (Möbel, Fenster, Kisten...)
Arbeitest du an einer Counter-Strike-Karte, dann bedenke:
- Die meisten Orte aus dem echten Leben enthalten viele Wiederholungen und große, offene Flächen, was sie für einen Nachbau mit Hammmer ungeeignet macht.