Ru/Source 2 Model Editor: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
Line 2: Line 2:
|zh-cn=Dota_2_Workshop_Tools:zh-cn/Model_Editor:zh-cn
|zh-cn=Dota_2_Workshop_Tools:zh-cn/Model_Editor:zh-cn
}}
}}
Редактор позволяет пользователю [[Dota 2 Workshop Tools:ru/Modeling:ru|создавать модели]], просматривать скомпилированные модели и редактировать данные связанные с моделями. Model Editor напрямую связан с системой ресурсов, поэтому все измененые фалы в нем отображаются корректно. Compiling of the model will occur automatically when the session is saved, or when one of the model's dependencies has changed (when a FBX file has been re-exported when the tool is open for example).
Редактор позволяет пользователю [[Dota 2 Workshop Tools:ru/Modeling:ru|создавать модели]], просматривать скомпилированные модели и редактировать данные связанные с моделями. Model Editor напрямую связан с системой ресурсов, поэтому все измененные фалы в нем отображаются корректно. Процесс компиляции начнется автоматически во время сохранения сессии, или когда одна из связанных моделей была изменена(например когда FBX файл был повторно экспортирован во время работы инструмента).


== Запуск Model Editor ==
== Запуск Model Editor ==
Line 22: Line 22:
* [[Dota 2 Workshop Tools/Model Editor/How To|Model Editor/How To]]
* [[Dota 2 Workshop Tools/Model Editor/How To|Model Editor/How To]]


== See also ==
== Смотрите также ==
* [[Dota 2 Workshop Tools/Modeling]]
* [[Dota 2 Workshop Tools/Modeling]]


{{shortpagetitle}}
{{shortpagetitle}}
[[Category:Dota 2 Workshop Tools]]
[[Category:Dota 2 Workshop Tools]]

Revision as of 08:00, 12 August 2014

Template:Otherlang2 Редактор позволяет пользователю создавать модели, просматривать скомпилированные модели и редактировать данные связанные с моделями. Model Editor напрямую связан с системой ресурсов, поэтому все измененные фалы в нем отображаются корректно. Процесс компиляции начнется автоматически во время сохранения сессии, или когда одна из связанных моделей была изменена(например когда FBX файл был повторно экспортирован во время работы инструмента).

Запуск Model Editor

Как и все другие доступные инструменты, Model Editor можно запускать несколькими способами.

  1. Вы можете запустить редактор щелкнув по значку Model Editor:
    Model editor button.png
  2. Вы можете запустите редактор через выпадающее меню Tools menu (это меню присутствует во всех инструментах).
    Model editor from tools button.png
  3. Открыв модель в браузере ресурсов, щелкнув по ней дважды левой копкой мыши или щелкните правой кнопкой мыши и в выпадающем списке выберете Open In Model Editor.
    Model editor from asset.JPG

Reference

How to

Смотрите также