Template:KV npc turret floor:ru: Difference between revisions

From Valve Developer Community
Jump to navigation Jump to search
(Created page with "; Skin Number <code><int></code> : Внешний вид этой турели. Выберите 0, чтобы выбрать случайным образом. {{KV Angles:r...")
 
No edit summary
 
Line 1: Line 1:
; Skin Number <code><[[int]]></code>
; Skin Number <code><[[int|целое число]]></code>
: Внешний вид этой турели. Выберите 0, чтобы выбрать случайным образом.
: Внешний вид этой турели. Выберите 0, чтобы выбрать случайным образом.
{{KV Angles:ru}}
{{KV Angles:ru}}
{{KV Targetname:ru}}
{{KV Targetname:ru}}

Latest revision as of 09:14, 8 January 2014

Skin Number <целое число>
Внешний вид этой турели. Выберите 0, чтобы выбрать случайным образом.
Углы:
Pitch Yaw Roll (Y Z X) (angles) <QAngle>
Ориентация этого объекта в мире. Тангаж (pitch) - поворот по оси Y, рысканье (yaw) - поворот по Z и крен(roll) - поворот по X.
Name (targetname) <string>[ Edit ]
The name that other entities refer to this entity by, via Inputs/Outputs or other keyvalues (e.g. parentname or target).
Also displayed in Hammer's 2D views and Entity Report.
See also:  Generic Keyvalues, Inputs and Outputs available to all entities