Ru/Pit: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
No edit summary
Line 1: Line 1:
{{otherlang2
{{otherlang2
|title=Бездонная яма
|title=Бездонная яма (Portal 2)
|en=Pit
|en=Pit
}}
}}
{{stub:ru}}
[[File:pit.png|thumb|right|250px|"А ты можешь сама прыгнуть в эту яму?" <br>- '''Уитли''']]
'''Бездонные ямы''' - это препятствия в [[Portal 2]], которые разрушают объекты и убивают игроков, которые в них попадают, так же как [[Shredder:ru|измельчители]] и [[Slime:ru|токсичная вода]]. При падении игрока в яму экран затемняется. Используйте logic_relay для того, чтобы затемнение сработало.
'''Бездонные ямы''' - это препятствия в [[Portal 2]], которые разрушают объекты и убивают игроков, попадающих в них, так же как [[Shredder:ru|измельчители]] и [[Slime:ru|токсичная вода]]. При падении игрока в яму экран затемняется.  


==Создание==
==Создание бездонной ямы==
См. [[sp_a4_jump_polarity]].
Создайте блок с помощью инструмента '''block tool''' с trigger-текстурой в месте, где должна произойти смерть игрока. После этого нажмите {{key|Ctrl|T}} и сделайте блок [[trigger_hurt]]. Далее будут использованы следующие свойства: "damage", "damage cap" (если вы выбрали Doubling w/Forgiveness) и "damage type".
==Настройка свойств==
::{| class=standard-table
!  Название свойства || Значение || Справка
|-
| Damage || 1000 || Степень повреждений для энтитей, касающихся этого триггера. Урон происходит каждые пол секунды.
|-
| Damage cap || 1000 || Максимальный урон в секунду. Это свойство используется, если вы выбрали модель урона Doubling w/Forgiveness в spawnflag.
|-
| Damage type || FALL || -
|}
==См. также==
*[[trigger_hurt]]


[[Category:Portal 2 Level Design:ru]]
[[Category:Portal 2 Level Design:ru]]
[[Category:Portal 2 Tutorials:ru]]
[[Category:Portal 2 Tutorials:ru]]

Revision as of 04:37, 8 January 2014

Template:Otherlang2

"А ты можешь сама прыгнуть в эту яму?"
- Уитли

Бездонные ямы - это препятствия в Portal 2, которые разрушают объекты и убивают игроков, попадающих в них, так же как измельчители и токсичная вода. При падении игрока в яму экран затемняется.

Создание бездонной ямы

Создайте блок с помощью инструмента block tool с trigger-текстурой в месте, где должна произойти смерть игрока. После этого нажмите Ctrl+T и сделайте блок trigger_hurt. Далее будут использованы следующие свойства: "damage", "damage cap" (если вы выбрали Doubling w/Forgiveness) и "damage type".

Настройка свойств

Название свойства Значение Справка
Damage 1000 Степень повреждений для энтитей, касающихся этого триггера. Урон происходит каждые пол секунды.
Damage cap 1000 Максимальный урон в секунду. Это свойство используется, если вы выбрали модель урона Doubling w/Forgiveness в spawnflag.
Damage type FALL -

См. также