Ru/Pit: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
No edit summary |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{otherlang2 | {{otherlang2 | ||
|title=Бездонная яма | |title=Бездонная яма (Portal 2) | ||
|en=Pit | |en=Pit | ||
}} | }} | ||
[[File:pit.png|thumb|right|250px|"А ты можешь сама прыгнуть в эту яму?" <br>- '''Уитли''']] | |||
'''Бездонные ямы''' - это препятствия в [[Portal 2]], которые разрушают объекты и убивают игроков, | '''Бездонные ямы''' - это препятствия в [[Portal 2]], которые разрушают объекты и убивают игроков, попадающих в них, так же как [[Shredder:ru|измельчители]] и [[Slime:ru|токсичная вода]]. При падении игрока в яму экран затемняется. | ||
==Создание== | ==Создание бездонной ямы== | ||
См. [[ | Создайте блок с помощью инструмента '''block tool''' с trigger-текстурой в месте, где должна произойти смерть игрока. После этого нажмите {{key|Ctrl|T}} и сделайте блок [[trigger_hurt]]. Далее будут использованы следующие свойства: "damage", "damage cap" (если вы выбрали Doubling w/Forgiveness) и "damage type". | ||
==Настройка свойств== | |||
::{| class=standard-table | |||
! Название свойства || Значение || Справка | |||
|- | |||
| Damage || 1000 || Степень повреждений для энтитей, касающихся этого триггера. Урон происходит каждые пол секунды. | |||
|- | |||
| Damage cap || 1000 || Максимальный урон в секунду. Это свойство используется, если вы выбрали модель урона Doubling w/Forgiveness в spawnflag. | |||
|- | |||
| Damage type || FALL || - | |||
|} | |||
==См. также== | |||
*[[trigger_hurt]] | |||
[[Category:Portal 2 Level Design:ru]] | [[Category:Portal 2 Level Design:ru]] | ||
[[Category:Portal 2 Tutorials:ru]] | [[Category:Portal 2 Tutorials:ru]] |
Revision as of 04:37, 8 January 2014
Бездонные ямы - это препятствия в Portal 2, которые разрушают объекты и убивают игроков, попадающих в них, так же как измельчители и токсичная вода. При падении игрока в яму экран затемняется.
Создание бездонной ямы
Создайте блок с помощью инструмента block tool с trigger-текстурой в месте, где должна произойти смерть игрока. После этого нажмите Ctrl+T и сделайте блок trigger_hurt. Далее будут использованы следующие свойства: "damage", "damage cap" (если вы выбрали Doubling w/Forgiveness) и "damage type".
Настройка свойств
Название свойства Значение Справка Damage 1000 Степень повреждений для энтитей, касающихся этого триггера. Урон происходит каждые пол секунды. Damage cap 1000 Максимальный урон в секунду. Это свойство используется, если вы выбрали модель урона Doubling w/Forgiveness в spawnflag. Damage type FALL -