De/Hammer Camera Tool: Difference between revisions

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==Kameras==
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[[Image:camera_angle.png|frame|right|Die Kamerakomponenten im 2D-Sichtfenster.]]
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Kameras bestimmen, welchen Ausschnitt einer Map das 3D-Sichtfenster anzeigt. Nachdem eine Kamera in den 2D-Sichtfenstern platziert wurde, passt das 3D-Sichtfenster seine Perspektive automatisch dieser Kamera an.
Kameras bestimmen, welchen Ausschnitt einer Map das 3D-Sichtfenster anzeigt. Nachdem eine Kamera in den 2D-Sichtfenstern platziert wurde, passt das 3D-Sichtfenster seine Perspektive automatisch dieser Kamera an. Eine Kamera besteht aus drei Komponenten:
# das '''Auge''' (die Position, von der aus gesehen wird);
# das '''Ziel''' (die Position, zu der gesehen wird);
# die '''Blickrichuntg''' (die sich aus Auge und Ziel automatisch ergibt).


Kameras sind insbesondere dann hilfreich, wenn man
Kameras sind insbesondere dann hilfreich, wenn man
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Eine Kamera ist sehr schnell erstellt:
Eine Kamera ist sehr schnell erstellt:
# Aktiviere das Kamerawerkzeug in der Werkzeugleiste.
# Aktiviere das Kamerawerkzeug in der Werkzeugleiste.
# Halte {{key|Shift}} gedrückt und drücke und halte {{key|LMB}} in einem beliebigen Sichtfenster an der Position, an der die Kamera positioniert sein soll. An der Position des Mauszeigers wird ein blauer Kreis angezeigt.
# Halte {{key|Shift}} gedrückt und drücke und halte {{key|LMB}} in einem beliebigen Sichtfenster an der Position, an der die Kamera positioniert sein soll. An der Position des Mauszeigers wird ein blauer Kreis angezeigt, der das '''Auge''' der Kamera symbolisiert.
# Lasse {{key|Shift}} bei weiterhin gedrückter {{key|LMB}} los und ziehe die Maus in die Richtung, in die die Kamera gerichtet sein soll. Zwischen dem blauen Kreis, der an der Startposition bleibt, und dem Mauszeiger wird eine rote Linie angezeigt.
# Lasse {{key|Shift}} bei weiterhin gedrückter {{key|LMB}} los und ziehe die Maus in die Richtung, in die das Auge schauen soll. Zwischen dem blauen Kreis, der an der Startposition bleibt, und dem Mauszeiger wird eine rote Linie angezeigt.
# Wenn die gewünschte Richtung erreicht ist, lasse {{key|LMB}} los. Die Kamerarichtung wird festgestellt und der Ausschnitt des 3D-Sichtfensters entsprechend Position und Richtung der Kamera angepasst.
# Wenn die gewünschte Richtung erreicht ist, lasse {{key|LMB}} los. Zielpunkt und damit die Blickrichtung werden festgestellt und der Ausschnitt des 3D-Sichtfensters entsprechend Position und Richtung der Kamera angepasst. Die Länge der roten Linie ist letztlich egal, kann aber dabei helfen, den Blick genau auf einen bestimmten Punkt der Map zu richten, indem man diesen Punkt zum Ziel macht.
# Gegebenenfalls sind Position und Richtung der Kamera in einem anderen 2D-Sichtfenster anzupassen. Hierfür kann man die Position (blauer Kreis) und die Richtung (Endpunkt der roten Linie) mit {{key|LMB}} anklicken und bei gedrückter Maustaste verschieben.
# Gegebenenfalls sind Auge und Ziel der Kamera in einem anderen 2D-Sichtfenster anzupassen. Hierfür kann man Auge (blauer Kreis) und Ziel (Endpunkt der roten Linie) mit {{key|LMB}} anklicken und bei gedrückter Maustaste verschieben.
:{{tip:de|Wenn man {{key|Strg}} gedrückt hält, während man einen der beiden Kamerapunkte verschiebt, behält der andere Kamerapunkt seine relative Position zu dem verschobenen. Man verschiebt also die Kamera in ihrer relativen Ausrichtung mit einem Mal.}}
:{{tip:de|Wenn man {{key|Strg}} gedrückt hält, während man Auge oder Ziel verschiebt, behält der andere Kamerapunkt seine relative Position zu dem verschobenen. Man verschiebt also Auge und Ziel in ihrer relativen Ausrichtung zueinander.}}


=== Verwaltung mehrerer Kameras ===
=== Verwaltung mehrerer Kameras ===

Revision as of 12:22, 11 February 2013

Template:Otherlang2

float

Mit dem Kamerawerkzeug kann man Kameras in einer Map positionieren und bearbeiten. Außerdem erweitert die Aktivierung des Kamerawerkzeuges die Art, wie man in 3D-Sichtfenstern navigiert.

Kameras

Die Kamerakomponenten im 2D-Sichtfenster.

Kameras bestimmen, welchen Ausschnitt einer Map das 3D-Sichtfenster anzeigt. Nachdem eine Kamera in den 2D-Sichtfenstern platziert wurde, passt das 3D-Sichtfenster seine Perspektive automatisch dieser Kamera an. Eine Kamera besteht aus drei Komponenten:

  1. das Auge (die Position, von der aus gesehen wird);
  2. das Ziel (die Position, zu der gesehen wird);
  3. die Blickrichuntg (die sich aus Auge und Ziel automatisch ergibt).

Kameras sind insbesondere dann hilfreich, wenn man

  • mit dem Vertexwerkzeug arbeitet und verschiedene Ansichten des zu bearbeitenden Brushes im Blick haben muss oder
  • an verschiedenen Stellen einer Map gleichzeitig arbeitet (etwa wegen I/O-Beziehungen über eine lange Distanz).

In solchen Fällen ist es ratsam, verschiedene Kameras in der Map zu platzieren, so dass man zwischen diesen schnell umherschalten kann, anstatt das 3D-Sichtfenster jedesmal manuell an die benötigte Position zu bringen.

Erstellung einer Kamera

Erstellung einer Kamera.

Eine Kamera ist sehr schnell erstellt:

  1. Aktiviere das Kamerawerkzeug in der Werkzeugleiste.
  2. Halte Shift gedrückt und drücke und halte LMB in einem beliebigen Sichtfenster an der Position, an der die Kamera positioniert sein soll. An der Position des Mauszeigers wird ein blauer Kreis angezeigt, der das Auge der Kamera symbolisiert.
  3. Lasse Shift bei weiterhin gedrückter LMB los und ziehe die Maus in die Richtung, in die das Auge schauen soll. Zwischen dem blauen Kreis, der an der Startposition bleibt, und dem Mauszeiger wird eine rote Linie angezeigt.
  4. Wenn die gewünschte Richtung erreicht ist, lasse LMB los. Zielpunkt und damit die Blickrichtung werden festgestellt und der Ausschnitt des 3D-Sichtfensters entsprechend Position und Richtung der Kamera angepasst. Die Länge der roten Linie ist letztlich egal, kann aber dabei helfen, den Blick genau auf einen bestimmten Punkt der Map zu richten, indem man diesen Punkt zum Ziel macht.
  5. Gegebenenfalls sind Auge und Ziel der Kamera in einem anderen 2D-Sichtfenster anzupassen. Hierfür kann man Auge (blauer Kreis) und Ziel (Endpunkt der roten Linie) mit LMB anklicken und bei gedrückter Maustaste verschieben.
Template:Tip:de

Verwaltung mehrerer Kameras

Man kann mehrere Kameras erstellen, indem man den oben beschriebenen Prozess mehrmals durchläuft. Zur Navigation und Bearbeitung dieser Kamers stehen besondere Tasten zur Verfügung, allerdings muss in jedem Fall das Kamerawerkzeug aktiviert sein:

  • Bild auf -- Wähle die nächste Kamera aus (3D-Sichtfenster wird angepasst).
  • Bild ab -- Wähle die vorige Kamera aus (3D-Sichtfenster wird angepasst).
  • Entf -- Löscht die aktuelle Kamera.
  • Shift -- Wie beschrieben dient Shift der Erstellung von Kameras.

Navigation in 3D-Sichtfenstern

[Zu ergänzen]

See Also

Sichtfenster