De/Hammer Face Edit Dialog: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< De
Jump to navigation Jump to search
m (german terminology & typo)
Line 13: Line 13:


Das '''Face Edit Sheet''' ermöglicht die Manipulation der Textureigenschaften auf ausgewählten Flächen eines Brushes. Um eine Brushfläche auszuwählen, klicke in einem 3D-Sichtfenster auf sie. Mehrere Flächen können bei gedrückter {{key|LMB}}-Taste ausgewählt und danach einheitlich bearbeitet werden. Es können auch mehrere Brushes (nicht nur einzelne Flächen) ausgewählt werden, bevor das Flächenbearbeitungsdialogfeld geöffnet wird.
Das '''Face Edit Sheet''' ermöglicht die Manipulation der Textureigenschaften auf ausgewählten Flächen eines Brushes. Um eine Brushfläche auszuwählen, klicke in einem 3D-Sichtfenster auf sie. Mehrere Flächen können bei gedrückter {{key|LMB}}-Taste ausgewählt und danach einheitlich bearbeitet werden. Es können auch mehrere Brushes (nicht nur einzelne Flächen) ausgewählt werden, bevor das Flächenbearbeitungsdialogfeld geöffnet wird.
==Grundsätzliche Verwendung==
Eine Fläche wird dadurch mit einer Textur versehen, dass man die Fläche mit {{key|LMB}} auswählt, die anzubringende Textur im '''Face Edit Sheet''' auswählt und die Schaltfläche '''Apply''' betätigt.
Im Flächenbearbeitungsmodus können auch mehrere Flächen auf einmal ausgewählt werden:
; {{key|Strg|LMB}} fügt die angeklickte Fläche der Auswahl hinzu.
; {{key|Shift|LMB}} wählt alle Flächen des angeklickten Brushes aus.
; {{key|Strg|Shift|LMB}} fügt alle Flächen des angeklickten Brushes der Auswahl hinzu.


==Texturanbringung mit Rechtsklick==
==Texturanbringung mit Rechtsklick==


[Zu ergänzen]
Eine Besonderheit des Face Edit-Dialogfeldes ist, dass man die aktuelle Textur auch einfach dadurch an einer Brushfläche anbringen kann, dass man in einem 3D-Sichtfenster mit der {{key|RMB}} auf die entsprechende Fläche klickt.


==Texturauswahl==
==Texturauswahl==

Revision as of 08:03, 9 February 2013

Template:Otherlang2

Hammer faceeditdialog.png

Das Dialogfeld Flächenbearbeitung (Face Edit Sheet) wird geöffnet, wenn man die Texture Application-Schaltfläche Hammer ToggleTextureApplication.png (Texturanbringung) anklickt. Das Dialogfeld verfügt über zwei Reiter:

Materials
Hier können die Eigenschaften einer Textur bearbeitet werden, die auf einer Fläche der Map angebracht wurde.
Displacement
Hier können die Eigenschaften einer Flächenverschiebungen bearbeitet werden. Dieser Artikel befasst sich ausschließlich mit dem Materials-Reiter. Für weitere Details zu Displacements und deren Bearbeitung siehe Face Edit Displacements.

Das Face Edit Sheet ermöglicht die Manipulation der Textureigenschaften auf ausgewählten Flächen eines Brushes. Um eine Brushfläche auszuwählen, klicke in einem 3D-Sichtfenster auf sie. Mehrere Flächen können bei gedrückter LMB-Taste ausgewählt und danach einheitlich bearbeitet werden. Es können auch mehrere Brushes (nicht nur einzelne Flächen) ausgewählt werden, bevor das Flächenbearbeitungsdialogfeld geöffnet wird.

Grundsätzliche Verwendung

Eine Fläche wird dadurch mit einer Textur versehen, dass man die Fläche mit LMB auswählt, die anzubringende Textur im Face Edit Sheet auswählt und die Schaltfläche Apply betätigt.

Im Flächenbearbeitungsmodus können auch mehrere Flächen auf einmal ausgewählt werden:

Strg+LMB fügt die angeklickte Fläche der Auswahl hinzu.
Shift+LMB wählt alle Flächen des angeklickten Brushes aus.
Strg+ Shift+LMB fügt alle Flächen des angeklickten Brushes der Auswahl hinzu.

Texturanbringung mit Rechtsklick

Eine Besonderheit des Face Edit-Dialogfeldes ist, dass man die aktuelle Textur auch einfach dadurch an einer Brushfläche anbringen kann, dass man in einem 3D-Sichtfenster mit der RMB auf die entsprechende Fläche klickt.

Texturauswahl

[Zu ergänzen]

Current Texture (Gegenwärtige Textur)

[Zu ergänzen]

Texture group (Texturengruppe)

[Zu ergänzen]

Hide mask (Nicht hervorheben)

[Zu ergänzen]

Browse... (Durchsuche)

[Zu ergänzen]

Replace... (Ersetze)

[Zu ergänzen]

Apply (Auftragen)

[Zu ergänzen]

Align (Ausrichtung)

[Zu ergänzen]

Mode (Modus)

[Zu ergänzen]

Smoothing Groups (Smoothing Gruppen)

[Zu ergänzen]

Parameter der Texturauftragung

Texture scale (Texturskalierung)

[Zu ergänzen]

Texture shift (Texturverschiebung)

[Zu ergänzen]

Lightmap scale (Lightmapskalierung)

[Zu ergänzen]

Rotation (Rotation)

[Zu ergänzen]

Justify (Anpassen)

[Zu ergänzen]