De/Hammer Face Edit Dialog: Difference between revisions

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Das Flächenbearbeitungsdialogfeld wird geöffnet, wenn man die '''Texture Application'''-Schaltfläche [[Image:Hammer ToggleTextureApplication.png|28px|link=]] (''Texturanbringung'') anklickt. Das Dialogfeld verfügt über zwei Reiter:
Das Dialogfeld '''Flächenbearbeitung''' (''Face Edit Sheet'') wird geöffnet, wenn man die '''Texture Application'''-Schaltfläche [[Image:Hammer ToggleTextureApplication.png|28px|link=]] (''Texturanbringung'') anklickt. Das Dialogfeld verfügt über zwei Reiter:
;Materials
;Materials
:Hier können die Eigenschaften einer Textur bearbeitet werden, die auf einer Fläche der Map angebracht wurde.
:Hier können die Eigenschaften einer Textur bearbeitet werden, die auf einer Fläche der Map angebracht wurde.
;Displacement
;Displacement
:Hier können die Eigenschaften einer Flächenverschiebungen bearbeitet werden. Für weitere Details hierzu siehe [[Hammer Face Edit Disps:de|Face Edit Displacements]].
:Hier können die Eigenschaften einer Flächenverschiebungen bearbeitet werden. Dieser Artikel befasst sich ausschließlich mit dem '''Materials'''-Reiter. Für weitere Details zu Displacements und deren Bearbeitung siehe [[Hammer Face Edit Disps:de|Face Edit Displacements]].


Das '''Face Edit Sheet''' ermöglicht die Manipulation der Textureigenschaften auf ausgewählten Flächen eines Brushes. Um eine Brushfläche auszuwählen, klicke in einem 3D-Sichtfenster auf sie. Mehrere Flächen könne bei gedrückter {{key|LMB}}-Taste ausgewählt und danach einheitlich bearbeitet werden. Es können auch mehrere Brushes (nicht nur einzelne Flächen) ausgewählt werden, bevor das Flächenbearbeitungsdialogfeld geöffnet wird.
Das '''Face Edit Sheet''' ermöglicht die Manipulation der Textureigenschaften auf ausgewählten Flächen eines Brushes. Um eine Brushfläche auszuwählen, klicke in einem 3D-Sichtfenster auf sie. Mehrere Flächen können bei gedrückter {{key|LMB}}-Taste ausgewählt und danach einheitlich bearbeitet werden. Es können auch mehrere Brushes (nicht nur einzelne Flächen) ausgewählt werden, bevor das Flächenbearbeitungsdialogfeld geöffnet wird.


==Texturanbringung mit Rechtsklick==
==Texturanbringung mit Rechtsklick==

Revision as of 07:44, 9 February 2013

Template:Otherlang2

Hammer faceeditdialog.png

Das Dialogfeld Flächenbearbeitung (Face Edit Sheet) wird geöffnet, wenn man die Texture Application-Schaltfläche Hammer ToggleTextureApplication.png (Texturanbringung) anklickt. Das Dialogfeld verfügt über zwei Reiter:

Materials
Hier können die Eigenschaften einer Textur bearbeitet werden, die auf einer Fläche der Map angebracht wurde.
Displacement
Hier können die Eigenschaften einer Flächenverschiebungen bearbeitet werden. Dieser Artikel befasst sich ausschließlich mit dem Materials-Reiter. Für weitere Details zu Displacements und deren Bearbeitung siehe Face Edit Displacements.

Das Face Edit Sheet ermöglicht die Manipulation der Textureigenschaften auf ausgewählten Flächen eines Brushes. Um eine Brushfläche auszuwählen, klicke in einem 3D-Sichtfenster auf sie. Mehrere Flächen können bei gedrückter LMB-Taste ausgewählt und danach einheitlich bearbeitet werden. Es können auch mehrere Brushes (nicht nur einzelne Flächen) ausgewählt werden, bevor das Flächenbearbeitungsdialogfeld geöffnet wird.

Texturanbringung mit Rechtsklick

[Zu ergänzen]

Texturauswahl

[Zu ergänzen]

Current Texture (Gegenwärtige Textur)

[Zu ergänzen]

Texture group (Texturengruppe)

[Zu ergänzen]

Hide mask (Nicht hervorheben)

[Zu ergänzen]

Browse... (Durchsuche)

[Zu ergänzen]

Replace... (Ersetze)

[Zu ergänzen]

Apply (Auftragen)

[Zu ergänzen]

Align (Ausrichtung)

[Zu ergänzen]

Mode (Modus)

[Zu ergänzen]

Smoothing Groups (Smoothing Gruppen)

[Zu ergänzen]

Parameter der Texturauftragung

Texture scale (Texturskalierung)

[Zu ergänzen]

Texture shift (Texturverschiebung)

[Zu ergänzen]

Lightmap scale (Lightmapskalierung)

[Zu ergänzen]

Rotation (Rotation)

[Zu ergänzen]

Justify (Anpassen)

[Zu ergänzen]