Ru/UTIL GetLocalPlayer: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
2010KOHTEP (talk | contribs) (Created page with "{{DISPLAYTITLE:UTIL_GetLocalPlayer}} UTIL_GetLocalPlayer это UTIL, используемый в Source Engine для нахождения локального игрока....") |
(otherlang2) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{otherlang2 | ||
|title=UTIL_GetLocalPlayer | |||
|en=UTIL_GetLocalPlayer | |||
}} | |||
UTIL_GetLocalPlayer это [[UTIL]], используемый в Source Engine для нахождения локального игрока. Если игра запущена в одиночном режиме, возвращается указатель на структуру локального игрока. Если нет, возвращается NULL. | UTIL_GetLocalPlayer это [[UTIL]], используемый в Source Engine для нахождения локального игрока. Если игра запущена в одиночном режиме, возвращается указатель на структуру локального игрока. Если нет, возвращается NULL. | ||
Revision as of 23:20, 21 December 2012
Template:Otherlang2 UTIL_GetLocalPlayer это UTIL, используемый в Source Engine для нахождения локального игрока. Если игра запущена в одиночном режиме, возвращается указатель на структуру локального игрока. Если нет, возвращается NULL.
Использование
//-----------------------------------------------------------------------------
// Цель: Возвращается указатель на игрока если игра запущена в одиночном режиме, если нет - NULL.
//
// Ввод :
// Вывод : CBasePlayer*
//-----------------------------------------------------------------------------
UTIL_GetLocalPlayer()
Пример
CBasePlayer *pPlayer = UTIL_GetLocalPlayer();
if ( pPlayer )
{
// Любое действие
}
Vector vecPlayerCenter = UTIL_GetLocalPlayer()->WorldSpaceCenter();