Zh/SFM/Populating your scene overview: Difference between revisions

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* 记录游戏中的过程(以及其中包括的所有元素)。
* 记录游戏中的过程(以及其中包括的所有元素)。
* 手动添加新的元素,并对它们进行摆放和动作调整。
* 手动添加新的元素,并对它们进行摆放和动作调整。
您可以通过动画设计工具来添加物品、人物、灯光、摄影机以及粒子系统。在您为以上物件创建出一个''动画集''(animation set)后,您就可以为这些物件进行摆放和动作调整。
您可以通过动画设计工具来添加物品、人物、灯光、摄影机以及粒子系统。在您为以上对象创建出一个''动画集''(animation set)后,您就可以对这些对象进行摆放和动作调整。


== See also ==
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Revision as of 04:22, 24 August 2012

Template:Otherlang2 在您载入地图后,您可以用以下两种方式建立您需要的场景:

  • 记录游戏中的过程(以及其中包括的所有元素)。
  • 手动添加新的元素,并对它们进行摆放和动作调整。

您可以通过动画设计工具来添加物品、人物、灯光、摄影机以及粒子系统。在您为以上对象创建出一个动画集(animation set)后,您就可以对这些对象进行摆放和动作调整。

See also