Ru/SFM/The viewport as manipulator: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
(Изменена ссылка Cameras overview на русскоязычную)
Line 7: Line 7:
== Смотрите также ==
== Смотрите также ==


* [[SFM/Cameras overview|Обзор камер]]
* [[SFM/Cameras overview:ru|Обзор камер]]
* [[SFM/Adding a scene camera:ru|Добавление камеры сцены]]
* [[SFM/Adding a scene camera:ru|Добавление камеры сцены]]
* [[SFM/Navigating with the camera:ru|Навигация с камерой]]
* [[SFM/Navigating with the camera:ru|Навигация с камерой]]
{{shortpagetitle}}
{{shortpagetitle}}
[[Category:Source Filmmaker:ru]]
[[Category:Source Filmmaker:ru]]

Revision as of 15:55, 12 August 2012

Вы можете использовать обзорное окно как камеру или световой манипулятор. Чтобы использовать его в качестве манипулятора камеры, выберите набор анимации сцены камеры в редакторе набора анимации, и удерживая его перенесите в обзорное окно; это добавит движения в набор анимации камеры сцены.

Если ваша сцена камеры имеет анимацию но не имеет набора анимаций, потому что она создавалось как часть записанной игры, вы можете добавить набор анимации его в редакторе набора анимации. Затем, вы уже можете выбрать его и манипулировать с обзорного окна.

Чтобы использовать обзорное окно как световой манипулятор, перетащите набор анимации источника освещения из редактора набора анимации в обзорное окно. Метка активной кнопки камеры изменится с учетом того что обзорное окно манипулирует светом.

Смотрите также