Ru/Gel (Portal 2): Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
mNo edit summary |
mNo edit summary |
||
Line 7: | Line 7: | ||
Есть три типа гелей, а также вода. | Есть три типа гелей, а также вода. | ||
'''''Отталкивающий гель''''' - синий, заставляющий объекты прыгать. | |||
'''''Ускоряющий гель''''' - оранжевый, делающий объекты скользящими, и ускоряющий игрока. | |||
'''''Преобразующий гель''''' - белый, позволяющий размещать [[portal|порталы]] на любых поверхностях. | |||
== Создание == | == Создание == |
Revision as of 05:48, 19 May 2012
Гель или краска это элемент головоломок в Portal 2. Они вытекают из выкидываетелей в виде больших капель, и покрывают любые поверхности или объекты, на которые они попадают, изменяя их физические совйства. Вода вытекает тем же способом, что и гели, но она очищает поверхности и объекты от них. Источники гелей могут быть перенаправлены с помощью порталов и экскурсионных воронок.
Есть три типа гелей, а также вода. Отталкивающий гель - синий, заставляющий объекты прыгать. Ускоряющий гель - оранжевый, делающий объекты скользящими, и ускоряющий игрока. Преобразующий гель - белый, позволяющий размещать порталы на любых поверхностях.
Создание
Используйте info_paint_sprayer.
- Измените Paint Type в свойствах info_paint_sprayer для выбора синего/оранжевого/белого геля или воды.
- Установите свойство Start Active? как Yes, если желаете, чтобы краска выпадала постоянно.
- Вы также, возможно, захотите сделать выкидыватель объектом, таким как item_dropper.
- Не забудьте установить Paint in map в свойствах карты, или краска не будет прилипать к поверхностям.
Внешние ссылки
- Пример карты с использованием геля. VMF включен.