Ru/Gel (Portal 2): Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
mNo edit summary
Line 7: Line 7:


Есть три типа гелей, а также вода.
Есть три типа гелей, а также вода.
'''''Отталкивающий гель''''' - синий, заставляющий объекты прыгать.
'''''Отталкивающий гель''''' - синий, заставляющий объекты прыгать.
'''''Ускоряющий гель''''' - оранжевый, делающий объекты скользящими, и ускоряющий игрока.
'''''Ускоряющий гель''''' - оранжевый, делающий объекты скользящими, и ускоряющий игрока.
'''''Преобразующий гель''''' - белый, позволяющий размещать [[portal|порталы]] на любых поверхностях.
'''''Преобразующий гель''''' - белый, позволяющий размещать [[portal|порталы]] на любых поверхностях.


== Создание ==
== Создание ==

Revision as of 05:48, 19 May 2012

Template:Otherlang2

Эффект Отталкивающего геля.

Гель или краска это элемент головоломок в Portal 2. Они вытекают из выкидываетелей в виде больших капель, и покрывают любые поверхности или объекты, на которые они попадают, изменяя их физические совйства. Вода вытекает тем же способом, что и гели, но она очищает поверхности и объекты от них. Источники гелей могут быть перенаправлены с помощью порталов и экскурсионных воронок.

Есть три типа гелей, а также вода. Отталкивающий гель - синий, заставляющий объекты прыгать. Ускоряющий гель - оранжевый, делающий объекты скользящими, и ускоряющий игрока. Преобразующий гель - белый, позволяющий размещать порталы на любых поверхностях.

Создание

Используйте info_paint_sprayer.

  • Измените Paint Type в свойствах info_paint_sprayer для выбора синего/оранжевого/белого геля или воды.
  • Установите свойство Start Active? как Yes, если желаете, чтобы краска выпадала постоянно.
  • Вы также, возможно, захотите сделать выкидыватель объектом, таким как item_dropper.
  • Не забудьте установить Paint in map в свойствах карты, или краска не будет прилипать к поверхностям.

Внешние ссылки