Vital Apparatus Vent: Difference between revisions

From Valve Developer Community
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
No edit summary
Line 1: Line 1:
'''Vacuum tubes''' are an aesthetic element of Portal 2. They are used throughout Aperture to distribute objects, like [[cubes (Portal 2)|cubes]], [[turret (Portal 2)|turrets]], and [[gel (Portal 2)|gel]]. They can be used to add visual interest to levels, and should be used around [[dropper|droppers]].
{{otherlang2
|title = Вакуумные трубы
|en = Vital_Apparatus_Vent
}}
'''Вакуумные трубы''' являются эстетическим элементом Portal 2. Они используются по всему Aperture для рассылки объектов, таких как [[cubes (Portal 2)|кубы]], [[Turret (Portal 2)|турели]], и [[Gel (Portal 2):ru|гель]]. Они могут быть использованы для добавления визуальной привлекательности уровням, а также должны быть использованы вокруг [[dropper|droppers]].


The cubes and turrets that fly through the tubes are an animation.  
Кубы и турели, летающие через трубы, имеют анимацию.  
Look in the model folder "props_vac_anim".
Смотрите в папке модели "props_vac_anim".


To make gel flow through tubes create an [[info_particle_system]] and set the particle to '''blob_curve_orange''' for propulsion gel or '''blob_curve_blue''' for repulsion gel (These particles are not listed anywhere so i do not know the name for the conversion gel particle).  
Для того, чтобы гель протекал через трубы, создайте [[info_particle_system]] и установите частицу '''blob_curve_orange''' для ускоряющего геля или '''blob_curve_blue''' для отталкивающего геля (Эти частицы нигде не указаны, поэтому я не знаю название частицы преобразующего геля).  
Then create an [[info_target]] entity, name it, check the "'''Always transmit to client (ignore PVS)'''"
Затем создайте [[info_target]], назовите его, отметьте "'''Always transmit to client (ignore PVS)'''"
flag and set the [[info_target]] as '''control point 1''' of the [[info_particle_system]] you created before.
флаг и установите [[info_target]] как '''control point 1''' для [[info_particle_system]], который вы создали ранее.
The Gel will now go straight from the [[info_particle_system]] to the [[info_target]].
Теперь гель будет вылетать из [[info_particle_system]] прямо в [[info_target]].


The distance between those two entities will determine how thick the gel flow is.
Расстояние между двумя этими entities будет определять, насколько плотным будет поток геля.


[[Category:Portal 2 Level Design]]
[[Category:Portal_2_Level_Design:ru]]
[[Category:Portal 2 Tutorials]]
[[Category:Portal 2 Tutorials:ru]]

Revision as of 22:56, 9 April 2012

Template:Otherlang2 Вакуумные трубы являются эстетическим элементом Portal 2. Они используются по всему Aperture для рассылки объектов, таких как кубы, турели, и гель. Они могут быть использованы для добавления визуальной привлекательности уровням, а также должны быть использованы вокруг droppers.

Кубы и турели, летающие через трубы, имеют анимацию. Смотрите в папке модели "props_vac_anim".

Для того, чтобы гель протекал через трубы, создайте info_particle_system и установите частицу blob_curve_orange для ускоряющего геля или blob_curve_blue для отталкивающего геля (Эти частицы нигде не указаны, поэтому я не знаю название частицы преобразующего геля). Затем создайте info_target, назовите его, отметьте "Always transmit to client (ignore PVS)" флаг и установите info_target как control point 1 для info_particle_system, который вы создали ранее. Теперь гель будет вылетать из info_particle_system прямо в info_target.

Расстояние между двумя этими entities будет определять, насколько плотным будет поток геля.