Ru/Phys spring: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
mNo edit summary
Line 1: Line 1:
{{wrongtitle|title=phys_spring}}
{{DISPLAYTITLE:phys_spring}}
{{totranslate:ru}}
{{totranslate:ru}}
{{base_point}}
{{base_point}}

Revision as of 00:09, 5 December 2011

Template:Totranslate:ru Template:Base point

Описание

Физическая симуляция пружины. Величина length отвечает за длину пружины в спокойном состоянии, когда на нее не воздействуют никакие силы. Когда вы присоединяете что-либо к пружине, ее длина увеличивается. Растяжение определяется величиной constant (жесткость). Чем больше значение жесткости, тем меньше растягивается пружина.

Keyvalues

Name(en) (targetname) <объект источник(en)>
Имя объекта, по которому другие объекты могут ссылаться на этот объект, через Входы/Выходы(en) или другие ключ-параметры(en) (например parentname или target).
Также отображаются на 2D-видах в Hammer и Отчёте об объектах (Entity Report)(en).
См. также:  Основные ключ-параметры, входы и выходы доступные для всех объектов

  • attach1
<target_destination> Название энтити-объекта, к которому присоединен первый конец пружины
  • attach2
<target_destination> Название энтити-объекта, к которому присоединен второй конец пружины
  • springaxis
<vecline> Use the helper. Drag it out to match the virtual spring.
  • length
<float> Длина пружины в спокойном состоянии. Если установлен 0, то длина пружины будет равняться длине браша.
  • constant
<float> Жесткость пружины. Чем больше число, тем меньше будет растягиваться пружина.
  • damping
<float> Декремент затухания: количество энергии, которую теряет пружина. Чем больше значение, тем слабее она будет колебаться.
  • relativedamping
<float> Относительное затухание: количество энергии, которую теряет пружина пропорционально скорости относительного движения двух объектов на концах пружины.
  • breaklength
<float> Если длина пружины превысит это значение, то пружина порвется.

Flags

  • 1 : Force only on stretch - Пружина будет вести себя как тарзанка или упругая веревка.

Inputs

  • SetSpringConstant <float>
Установить жесткость пружины.
  • SetSpringLength <float>
Установить длину пружины.
  • SetSpringDamping <float>
Установить декремент затухания.

Outputs