Ru/Entity: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (displaytitle)
No edit summary
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Энтити}}{{otherlang2
{{DISPLAYTITLE:Сущность}}{{otherlang2
|en=Entity
|en=Entity
|pt=Entity:pt
|pt=Entity:pt
Line 7: Line 7:


== Типы ==
== Типы ==
Существуют 3 типа энтитей:
Существуют 3 типа сущностей:
* Энтити на основе геометрического примитива - [[Brush entity]]
* Сущности на основе геометрического примитива - [[Brush entity]]
* Точечные энтити - [[Point entity]]
* Точечные сущности - [[Point entity]]
* Узлы/Ноды - [[Node]]
* Узлы/Ноды - [[Node]]


== См. также ==
== См. также ==
* [[Entity Creation|Создание Энтитей]]
* [[Entity Creation|Создание сущностей]]
* [[List of entities|Список Энтитей]]
* [[List of entities|Список сущностей]]
* [[:Category:Entities|Категории Энтитей]]
* [[:Category:Entities|Категории сущностей]]
* [[Internal entity| Внутренние Энтити]]
* [[Internal entity|Внутренние сущности]]
* Кодирование [[Your First Entity|Ваша Первая Энтити]]
* Кодирование [[Your First Entity|Ваша первая сущность]]


[[Category:Glossary:ru|Категории:Глоссарий]]
[[Category:Glossary:ru|Категории:Глоссарий]]
[[Category:Russian]]
[[Category:Russian]]

Revision as of 06:07, 5 August 2011

Template:Otherlang2 Объект определявшейся в Source Engine как наличие характеристик, некий объект с определёнными свойствами, которые дифференцируются в "world" (world brushes). В картостроении это источники освещения, триггеры, некоторые объекты, NPC и игроки.

Типы

Существуют 3 типа сущностей:

  • Сущности на основе геометрического примитива - Brush entity
  • Точечные сущности - Point entity
  • Узлы/Ноды - Node

См. также