Ru/Glass Light (Portal 2): Difference between revisions
(Translated) |
No edit summary |
||
Line 4: | Line 4: | ||
{{DISPLAYTITLE:Свет от стёкол}} | {{DISPLAYTITLE:Свет от стёкол}} | ||
[[File:Walllights.jpg|thumb|right|300px|Свет от стекл.]] | [[File:Walllights.jpg|thumb|right|300px|Свет от стекл.]] | ||
{{portal2}} ''' | {{portal2}} '''Стеклянные светильники''' в [[Portal 2]] заменяют [[Creating a wall light|Встраиваемые настенные светильники]] из первой части [[Portal]]. Они используются в тестовых камерах [[Portal 2]] как основной источник света. | ||
В этом туториале вы узнаете как создать | В этом туториале вы узнаете как создать этот вид освещения в вашей тестовой камере. | ||
Старый вид освещения всё так же можно использовать в [[Portal 2]], но лучше использовать новый для поддержания дизайна. | Старый вид освещения всё так же можно использовать в [[Portal 2]], но лучше использовать новый, для поддержания дизайна. | ||
==Создание== | ==Создание== | ||
(Так же доступен instance в Portal 2 Authoring tool находящийся здесь: | (Так же доступен instance в Portal 2 Authoring tool находящийся здесь: | ||
X:\Program Files\Steam\steamapps\common\portal 2\sdk_content\maps\instances\lights | X:\Program Files\Steam\steamapps\common\portal 2\sdk_content\maps\instances\lights) | ||
===Шаг 1=== | ===Шаг 1=== | ||
Создайте комнату | Создайте комнату | ||
===Шаг 2=== | ===Шаг 2=== | ||
Сделайте отверстие, длиной 128 юнитов, шириной 32 юнита, в нужной стене. | Сделайте отверстие, длиной 128 юнитов, шириной 32 юнита, в нужной стене. Запомните, НЕ используйте [[Reshaping Solids#"Do not carve"|carve]]! | ||
===Шаг 3=== | ===Шаг 3=== | ||
Создайте браш размером | Создайте браш размером, <code>128х32</code> юнитов. Поместите его внутрь только что сделанного отверстия(аккуратнее, чтобы не было [[Leak]]'ов). Сторону, смотрящую в комнату покрасьте текстурой ''lights/light_panel_cool'' (в примере дается холодный оттенок, кроме него есть еще теплый(warm) и нормальный(normal) оттенки). Остальные стороны покройте текстурой ''tools/nodraw''. | ||
===Шаг 4=== | ===Шаг 4=== | ||
Создайте [[prop_static]]. | Создайте [[prop_static]]. Измените параметр world model на ''models/props_lab/glass_lightcover.mdl'' и измените параметр 'Disable Shadows' на 'Yes'. Используйте модель, чтобы закрыть отверстие. | ||
===Шаг 5=== | ===Шаг 5=== | ||
Ваш первый стеклянный светильник готов. | |||
{{note| Не забудьте проверить, чтобы mat_fullbright | {{note| Не забудьте проверить, чтобы mat_fullbright в консоли был равен 0, чтобы увидеть изменения освещения.}} | ||
[[Category:Portal 2 Level Design:ru]] | [[Category:Portal 2 Level Design:ru]] | ||
[[Category:Portal 2 Tutorials:ru]] | [[Category:Portal 2 Tutorials:ru]] |
Revision as of 09:35, 5 July 2011
Стеклянные светильники в Portal 2 заменяют Встраиваемые настенные светильники из первой части Portal. Они используются в тестовых камерах Portal 2 как основной источник света.
В этом туториале вы узнаете как создать этот вид освещения в вашей тестовой камере.
Старый вид освещения всё так же можно использовать в Portal 2, но лучше использовать новый, для поддержания дизайна.
Создание
(Так же доступен instance в Portal 2 Authoring tool находящийся здесь: X:\Program Files\Steam\steamapps\common\portal 2\sdk_content\maps\instances\lights)
Шаг 1
Создайте комнату
Шаг 2
Сделайте отверстие, длиной 128 юнитов, шириной 32 юнита, в нужной стене. Запомните, НЕ используйте carve!
Шаг 3
Создайте браш размером, 128х32
юнитов. Поместите его внутрь только что сделанного отверстия(аккуратнее, чтобы не было Leak'ов). Сторону, смотрящую в комнату покрасьте текстурой lights/light_panel_cool (в примере дается холодный оттенок, кроме него есть еще теплый(warm) и нормальный(normal) оттенки). Остальные стороны покройте текстурой tools/nodraw.
Шаг 4
Создайте prop_static. Измените параметр world model на models/props_lab/glass_lightcover.mdl и измените параметр 'Disable Shadows' на 'Yes'. Используйте модель, чтобы закрыть отверстие.
Шаг 5
Ваш первый стеклянный светильник готов.
