Ru/Collision mesh: Difference between revisions
< Ru
		
		
		
		Jump to navigation
		Jump to search
		| TomEdwards (talk | contribs) mNo edit summary | mNo edit summary | ||
| Line 1: | Line 1: | ||
| {{otherlang2|en=Collision mesh}} | {{otherlang2 | ||
| |title=Collision сетка | |||
| |en=Collision mesh | |||
| }} | |||
| [[Image:Collisionmesh static.jpg|right|150px|Статичная collision-модель (красная сетка вокруг обекта)]] | [[Image:Collisionmesh static.jpg|right|150px|Статичная collision-модель (красная сетка вокруг обекта)]] | ||
Revision as of 11:53, 30 June 2011
Collision-сетка (также называмая collision-моделью, пусть она и является лишь компонентом модели) это простая 3D-модель, которую Source использует для расчёта физического взаимодействия объектов.
Collision-меш не показывается игроку. Он должен быть сильно упрощён по сравнению с reference-моделью и LOD'ами - посмотрите примеры на картинках справа. Недостаток точности будет совершенно незаметен - за исключением того, конечно, что физический движок не захлебнётся.
Для коллижен-сеток существует одно ограничение: как и браши, collision-модели должны быть выпуклыми. Для одной модели можно при этом использовать несколько коллижен-сеток, так что это ограничение вряд ли можно считать серьёзным препятствием в создании физики.
См. также
- Физика и рэгдоллы
- $collisionmodel:ru - QC-команда для сетки коллижена без каких-либо подвижных частей
- $collisionjoints:ru - команда для коллижен-мешей с наличием подвижных частей

