De/SDK Docs: Difference between revisions
< De
Jump to navigation
Jump to search
m (otherlang2'd - added :ko) |
mNo edit summary |
||
| Line 1: | Line 1: | ||
{{otherlang2| | {{otherlang2| | ||
title=Source SDK-Dokumentation| | |||
en=SDK Docs| | en=SDK Docs| | ||
ru=SDK Docs:ru| | ru=SDK Docs:ru| | ||
| Line 12: | Line 13: | ||
zh-cn=SDK Docs:zh-cn| | zh-cn=SDK Docs:zh-cn| | ||
zh-tw=SDK Docs:zh-tw| | zh-tw=SDK Docs:zh-tw| | ||
ko=SDK Docs:ko | ko=SDK Docs:ko | ||
}} | |||
{| class="standard-table" style="margin:auto;" | {| class="standard-table" style="margin:auto;" | ||
Revision as of 15:03, 28 June 2011
| Modding | Erstellung, Organisation und Veröffentlichung deines Source Projektes. |
| Leveldesign | Maps sind die 3D-Welten von Source, an denen alles zusammen kommt. |
| Programmierung | Die Grundstruktur jeder Mod, Programmieren ist das was Dinge wirklich verändert. |
| Modeling | Alles, was du über das Modeln für Source wissen musst. |
| Materialsystem | Texturen und Shader zum Erstellen von Materialien sind in Source vereint. |
| Soundsystem | Dokumentation über Sources Software Soundsystem. |
| Partikel | Effekte wie Rauch, Funken, Blut und Feuer werden mit Partikeln erstellt. |
| Choreografie | Erwecke Sources Charaktere mit ihren einzigartigen Choreographie-Technologien zum Leben. |
| Tutorials | Brauchst du Hilfe beim Nutzen eines bestimmten Source Features? Versuchs mal hier. |
| Technisches | Sonstige technische Aspekte über die Source Engine und die Half-Life 2 Programmierung. |
| Glossar | Erklärungen von üblichen Ausdrücken. |
| Third Party Tools | Nützliche Entwicklerwerkzeuge welche von der Community erstellt wurden. |