De/Thermal Discouragement Beam: Difference between revisions

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[[File:1024_thermaldiscouragement.jpg|thumb|right|300px|Hitze Entmutigungs Laser in [[Portal 2]].]]
[[File:1024_thermaldiscouragement.jpg|thumb|right|300px|Hitze Entmutigungs Laser in [[Portal 2]].]]
'''Hitze Entmutigungs Laser''' oder '''Laser''' sind Puzzel Elemente [[Portal 2]]. Laser können dazu benutzt werden, um zum Beispiel Türen zu öffnen, Treppen oder andere Puzzel Elemente zu aktivieren. Auch können sie zum zerstören von [[turret (Portal 2)|Turrets]] benutzt werden. Sie können wie jedes andere Puzzel Element durch [[Portal (Portal 2)|Portale]] geschickt werden. Falls ein Spieler den Strahl berührt, erhält er einen gewissen Grad von Schaden und wird zurück gestoßen. Anhaltender Kontakt mit dem Strahl kann den Spieler töten. Normale [[cube (Portal 2)|Würfel]] blockieren den Laser, Umlenkwürfel hingegen leiten ihn ab.
'''Hitze Entmutigungs Laser''' oder '''Laser''' sind Puzzle Elemente in [[Portal 2]]. Laser können dazu benutzt werden, um zum Beispiel Türen zu öffnen oder Treppen und andere Puzzle Elemente zu aktivieren. Auch können sie zum Zerstören von [[turret (Portal 2)|Turrets]] benutzt werden. Sie können wie jedes andere Puzzle Element [[Portal (Portal 2)|Portale]] durchqueren. Falls ein Spieler den Strahl berührt, erhält er einen gewissen Grad von Schaden und wird zurückgestoßen. Anhaltender Kontakt mit dem Strahl kann den Spieler töten. Normale [[cube (Portal 2)|Würfel]] blockieren den Laser, Umlenkwürfel hingegen leiten ihn ab.


==Erstellen==
==Erstellen==
Den Ausgangspunkt des Lasers bildet ein [[env_portal_laser]], dem Endpunkt bildet ein [[prop_laser_catcher]].
Den Ausgangspunkt des Lasers bildet ein [[env_portal_laser]] und der Endpunkt wird durch einen [[prop_laser_catcher]] festgelegt.
Bei dem [[env_portal_laser]] ist zu beachten, dass ''Should auto aim'' auf ''No'' gestellt wird.
Bei dem [[env_portal_laser]] ist zu beachten, dass ''Should auto aim'' auf ''No'' gestellt wird.
Sonst sucht der Laser sich den nächsten [[prop_laser_catcher]] im Sichtfeld als Ziel.
Andernfalls sucht der Laser sich den nächsten [[prop_laser_catcher]] im Sichtfeld als Ziel.
Es gibt noch zwei weitere Elemente für Rätselaufgaben. Eines ist der[[prop_weighted_cube]] mit den Einstellungen:
Es gibt noch zwei weitere Elemente für Rätselaufgaben in Bezug auf den Laser. Eines ist der [[prop_weighted_cube]] mit folgenden Einstellungen:
::{| class=standard-table
::{| class=standard-table
!  Property Name || Value
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| Use new skins || Yes (1)
| Use new skins || Yes (1)
|}
|}
{{bug|Es kann sein, das der Würfel im Editor nicht mit dem richtigen Skin angezeigt wird.}}
{{bug|Es kann sein, dass der Würfel im Editor nicht mit dem richtigen Skin angezeigt wird.}}


Ein weiterer ist das [[prop_laser_relay]]. Für den Catcher und das Relay sollten dann natürlich noch Outputs erstellt werden.
Ein weiteres Element ist das [[prop_laser_relay]]. Für den Catcher und das Relay sollten dann natürlich noch [[Inputs_and_Outputs:de|Outputs]] erstellt werden.
Auch ist ein [[math_counter]] sinnvoll um zu überprüfen, ob alle Relays vom Laser getroffen werden.
Auch ist ein [[math_counter]] sinnvoll, um zu überprüfen, ob alle Relays vom Laser getroffen werden.


[[Category:Portal 2 Level Design:de]]
[[Category:Portal 2 Level Design:de]]
[[Category:Portal 2 Tutorials]]
[[Category:Portal 2 Tutorials]]

Revision as of 17:28, 22 May 2011

Hitze Entmutigungs Laser in Portal 2.

Hitze Entmutigungs Laser oder Laser sind Puzzle Elemente in Portal 2. Laser können dazu benutzt werden, um zum Beispiel Türen zu öffnen oder Treppen und andere Puzzle Elemente zu aktivieren. Auch können sie zum Zerstören von Turrets benutzt werden. Sie können wie jedes andere Puzzle Element Portale durchqueren. Falls ein Spieler den Strahl berührt, erhält er einen gewissen Grad von Schaden und wird zurückgestoßen. Anhaltender Kontakt mit dem Strahl kann den Spieler töten. Normale Würfel blockieren den Laser, Umlenkwürfel hingegen leiten ihn ab.

Erstellen

Den Ausgangspunkt des Lasers bildet ein env_portal_laser und der Endpunkt wird durch einen prop_laser_catcher festgelegt. Bei dem env_portal_laser ist zu beachten, dass Should auto aim auf No gestellt wird. Andernfalls sucht der Laser sich den nächsten prop_laser_catcher im Sichtfeld als Ziel. Es gibt noch zwei weitere Elemente für Rätselaufgaben in Bezug auf den Laser. Eines ist der prop_weighted_cube mit folgenden Einstellungen:

Property Name Value
CubeType Reflective (2)
Use new skins Yes (1)
Icon-Bug.pngFehler:Es kann sein, dass der Würfel im Editor nicht mit dem richtigen Skin angezeigt wird.  [todo getestet in ?]

Ein weiteres Element ist das prop_laser_relay. Für den Catcher und das Relay sollten dann natürlich noch Outputs erstellt werden. Auch ist ein math_counter sinnvoll, um zu überprüfen, ob alle Relays vom Laser getroffen werden.