Ru/$surfaceprop: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
m (otherlang2'd) |
|||
Line 1: | Line 1: | ||
{{otherlang2 | |||
|en=$surfaceprop | |||
}} | |||
С помощью команды [[$surfaceprop:ru|$surfaceprop]] можно определить, какими свойствами обладает какая-либо поверхность. Эта команда присутствует как в файлах [[material|материалов]], так и в [[Qc|QC-файлах]], использующихся при импорте модели. | С помощью команды [[$surfaceprop:ru|$surfaceprop]] можно определить, какими свойствами обладает какая-либо поверхность. Эта команда присутствует как в файлах [[material|материалов]], так и в [[Qc|QC-файлах]], использующихся при импорте модели. | ||
Line 26: | Line 29: | ||
* Surface prop'ы, данные о поверхности, можно указывать для каждой [[bone|кости]], для этого нужно использоваться <code>[[$jointsurfaceprop]]</code> | * Surface prop'ы, данные о поверхности, можно указывать для каждой [[bone|кости]], для этого нужно использоваться <code>[[$jointsurfaceprop]]</code> | ||
[[Category:QC Commands:ru|S]] | [[Category:QC Commands:ru|S]] | ||
[[Category:List of Shader Parameters:ru|S]] | [[Category:List of Shader Parameters:ru|S]] |
Revision as of 02:18, 9 March 2011
Template:Otherlang2 С помощью команды $surfaceprop можно определить, какими свойствами обладает какая-либо поверхность. Эта команда присутствует как в файлах материалов, так и в QC-файлах, использующихся при импорте модели.
От указанного surface prop'а (определяющего свойства поверхности) в симуляции зависит многое:
- Звуки, издаваемые при столкновениях
- Эффекты от попадания пуль
- Различные свойства поверхности: масса, плавучесть, упругость...
- Влияние поверхности на звуки рядом с ней(эхо, реверберация, поглощение...)
Синтаксис
Синтакс команды в обоих файлах один и тот же:
$surfaceprop <surface prop>
Surface prop'ы определены в файле scripts/surfaceproperties_manifest.txt
(а также в файлах, на которые там дана ссылка). Список стандартных prop'ов Valve можете посмотреть в статье Material surface properties.
В описании материалов
$surfaceprop
не является параметром шейдера, и поэтому может использоваться с любым материалом.
В описании моделей
- Если возникает конфликт между surface prop'ами, указанными в QC при импорте модели и в описании материала, то выше приоритет у данных из описания модели
- Не совсем понятно, как именно определяется масса модели - исходя из назначенного surface prop'а или из
prop_data
- Surface prop'ы, данные о поверхности, можно указывать для каждой кости, для этого нужно использоваться
$jointsurfaceprop