Ru/Teleporters: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
m (otherlang2'd)
Line 1: Line 1:
{{otherlang2
|en=Teleporters
|pt=Teleporters:pt
}}
Телепорт незаменимая вещь если ваша карта относиться к мистике. Этот телепорт в отличии от того что делает инженер никогда не ломается и может перевести в одну точку двух людей сразу.
Телепорт незаменимая вещь если ваша карта относиться к мистике. Этот телепорт в отличии от того что делает инженер никогда не ломается и может перевести в одну точку двух людей сразу.
== Телепорт в одну строну ==
== Телепорт в одну строну ==
Line 12: Line 16:


<!-- Suggestion to write a section on two-way teleporters, perhaps? (in a way that the player doesn't get infinitely teleported back and forth...like adding a "delay" before allowing to teleport back again) -->
<!-- Suggestion to write a section on two-way teleporters, perhaps? (in a way that the player doesn't get infinitely teleported back and forth...like adding a "delay" before allowing to teleport back again) -->
{{otherlang:ru}} {{otherlang:ru:en|Teleporters}} {{otherlang:ru:pt|Teleporters:pt}}


[[Category:Level Design Tutorials]]
[[Category:Level Design Tutorials]]

Revision as of 02:17, 9 March 2011

Template:Otherlang2 Телепорт незаменимая вещь если ваша карта относиться к мистике. Этот телепорт в отличии от того что делает инженер никогда не ломается и может перевести в одну точку двух людей сразу.

Телепорт в одну строну

File:Rustiznotch teleportation.jpg
Пример комнаты с телепортом

Создайте браш trigger_teleport с текстурой trigger.Это место куда будет вставать игрок и откуда он будет перемещатся.

  • Изменить 'Remote Destination' на (destination1, например).
  • В 'Flags' окно и поставьте галку на 'Clients' flag.


Дальше,создайте entity info_teleport_destination это будет выход. Заходя на зону он будет телепортировать на эту энтити.

  • Изменить 'Name' на имя которое вы ставили в Remote Destination. (destination1).