Ru/Creating a security camera: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
No edit summary |
|||
Line 1: | Line 1: | ||
{{otherlang2|en=Creating_a_security_camera}} | |||
Я думаю все заметели, что в Aperture Science камеры которые следят за вами могут отвалится, если под ними поставить портал. Сейчас мы научимся делать так же. | |||
{{note| | {{note|Префаб такой камеры можно взять [http://esunfx.com/prefabsandfgd.rar в этом архиве].}} | ||
== Создание модели== | == Создание модели== | ||
Line 29: | Line 30: | ||
Если вы хотите сделать после этого голос GlaDOS читайте [[Making_GLaDOS_speak|этот]] туториал. | Если вы хотите сделать после этого голос GlaDOS читайте [[Making_GLaDOS_speak|этот]] туториал. | ||
== Смотрите | == Смотрите Также == | ||
* [[Portal Level Creation:ru]] | |||
[[Category:Russian]] | |||
[[Category:Level Design Tutorials]] | [[Category:Level Design Tutorials]] |
Revision as of 05:46, 21 February 2011
Template:Otherlang2 Я думаю все заметели, что в Aperture Science камеры которые следят за вами могут отвалится, если под ними поставить портал. Сейчас мы научимся делать так же.

Создание модели
- Выберите Entity Tool (Shift + E) выберите в списке npc_security_camera. Затем расположите в нужном вам месте на карте.
- Задайте ей имя, например "rm1_camera1" и поставьте модельmodels/props/security_camera.mdl.
Делаем ее падающей
Только для камер расположенных на тех стенах на которых можно будет открыть портал (т.е. если открыть на месте камеры портал - камера отвлится от стены).
File:Portal camera tutorial1.jpg
Создайте браш прямо у основания камеры.
- Создайте браш, для текстуры используйте материалtools/toolstrigger (триггер). Этот браш должен находиться в основании камеры, в том месте где камеры соединяется со стеной.. (Не создавайте слишком большой браш, т.к. этот браш будет служить триггером-индикатором портала, он будет проверять открыт ли портал на данной стене).Смотрите фото справа.
- Преобразуйте этот браш в func_portal_detector.
- Перейдите на вкладку Outputs:
Вкладка OutPuts:
My Output | Target Entity | Target Input | Parameter | Delay | Only Once | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
OnStartTouchLinkedPortal | (имя вашей npc_security_camera) | Ragdoll | <none> | 0.00 | Yes |
Заключение
Камера автоматически отвалится от стены, как только игрок создаст портал на месте камеры. Если вы хотите сделать после этого голос GlaDOS читайте этот туториал.