Ru/Creating a security camera: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
Line 1: Line 1:
As you have most likely noticed, scattered about the Aperture Science facility are cameras which follow you and are detachable from the wall by placing a portal behind them. Using this tutorial you can put them in your map.
{{otherlang2|en=Creating_a_security_camera}}
Я думаю все заметели, что в Aperture Science камеры которые следят за вами могут отвалится, если под ними поставить портал. Сейчас мы научимся делать так же.


{{note|There is a prefab for a security camera in [http://esunfx.com/prefabsandfgd.rar this archive].}}
{{note|Префаб такой камеры можно взять [http://esunfx.com/prefabsandfgd.rar в этом архиве].}}


== Создание модели==
== Создание модели==
Line 29: Line 30:
Если вы хотите сделать после этого голос GlaDOS читайте [[Making_GLaDOS_speak|этот]] туториал.
Если вы хотите сделать после этого голос GlaDOS читайте [[Making_GLaDOS_speak|этот]] туториал.


== Смотрите также==
== Смотрите Также ==
* [[Portal Level Creation]]


* [[Portal Level Creation:ru]]
[[Category:Russian]]
[[Category:Level Design Tutorials]]
[[Category:Level Design Tutorials]]

Revision as of 05:46, 21 February 2011

Template:Otherlang2 Я думаю все заметели, что в Aperture Science камеры которые следят за вами могут отвалится, если под ними поставить портал. Сейчас мы научимся делать так же.

Note.pngПримечание:Префаб такой камеры можно взять в этом архиве.

Создание модели

  1. Выберите Entity Tool (Shift + E) выберите в списке npc_security_camera. Затем расположите в нужном вам месте на карте.
  2. Задайте ей имя, например "rm1_camera1" и поставьте модельmodels/props/security_camera.mdl.

Делаем ее падающей

Только для камер расположенных на тех стенах на которых можно будет открыть портал (т.е. если открыть на месте камеры портал - камера отвлится от стены).

File:Portal camera tutorial1.jpg
Создайте браш прямо у основания камеры.
  1. Создайте браш, для текстуры используйте материалtools/toolstrigger (триггер). Этот браш должен находиться в основании камеры, в том месте где камеры соединяется со стеной.. (Не создавайте слишком большой браш, т.к. этот браш будет служить триггером-индикатором портала, он будет проверять открыт ли портал на данной стене).Смотрите фото справа.
  2. Преобразуйте этот браш в func_portal_detector.
  3. Перейдите на вкладку Outputs:


Вкладка OutPuts:

Object outputs: func_portal_detector
My Output Target Entity Target Input Parameter Delay Only Once
Io11.png OnStartTouchLinkedPortal (имя вашей npc_security_camera) Ragdoll <none> 0.00 Yes

Заключение

Камера автоматически отвалится от стены, как только игрок создаст портал на месте камеры. Если вы хотите сделать после этого голос GlaDOS читайте этот туториал.

Смотрите Также